Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

NGUYỄN VĂN PHONG.TÂY NINH.THIẾT KẾ TRÒ CHƠI

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Văn Phong
Ngày gửi: 19h:46' 01-08-2026
Dung lượng: 35.0 KB
Số lượt tải: 0
Số lượt thích: 0 người
TRẠI HUẤN LUYỆN KIM ĐỒNG CẤP II
TOÀN QUỐC NĂM 2026
Trại sinh: Nguyễn Văn Phong
Đơn vị: Tỉnh Tây Ninh
Nội dung: Thiết kế trò chơi
Tên trò chơi: Tiếp Sức Rừng Xanh
1. Mục đích


Tạo sân chơi vận động lành mạnh, giúp các em giải tỏa căng thẳng sau
giờ học.



Rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm, sự khéo léo, nhanh nhẹn và khả năng
giao tiếp phi ngôn ngữ.



Thực hành kỹ năng lập kế hoạch và phân công nhiệm vụ trong một nhóm
nhỏ.
2. Ý nghĩa giáo dục



Giáo dục tình yêu thiên nhiên và nâng cao ý thức bảo vệ môi trường thông
qua thông điệp được lồng ghép trong trò chơi.



Đề cao tinh thần kỷ luật, sự kiên nhẫn và ý thức đồng đội: "Không ai bị bỏ
lại phía sau, thành quả là nỗ lực của cả tập thể".
3. Đối tượng tham gia



Độ tuổi: Thiếu nhi từ 8 - 14 tuổi (Phù hợp với học sinh Tiểu học và Trung
học cơ sở).



Vai trò: Các em thiếu nhi là người chơi chính, Phụ trách Đội (hoặc giáo
viên) đóng vai trò Quản trò và Giám sát viên.
4. Quy mô tổ chức



Số lượng: Từ 30 đến 50 em.



Phân đội: Chia làm 4 - 5 đội chơi, mỗi đội có từ 7 - 10 thành viên (Cần
đảm bảo số lượng các đội bằng nhau).
5. Điều kiện thực hiện



Không gian: Sân trường, sân vận động hoặc bãi cỏ rộng rãi, bằng phẳng
và không có chướng ngại vật nguy hiểm.



Đạo cụ chung: Còi lệnh, loa tay (hoặc mic) cho Quản trò, đồng hồ bấm
giờ.



Đạo cụ cho mỗi đội:
o

4 tấm bìa carton cứng (kích thước khoảng 40x40cm) làm "đá
bước".



o

1 bộ tranh ghép hình (khoảng 10 - 15 mảnh) có nội dung về bảo vệ
môi trường, được đặt ở vạch đích.

o

1 bảng mica hoặc tờ giấy A0 trắng tại đích để dán tranh.

Nhân sự: 1 Quản trò chính điều hành, 2-3 Giám sát viên đứng dọc đường
đua và vạch đích để hỗ trợ, kiểm tra lỗi.
6. Phương pháp tổ chức (Luật chơi & Cách chơi)
- Giai đoạn Chuẩn bị:



Quản trò tập hợp các em, chia đội và yêu cầu mỗi đội bầu ra 1 Đội trưởng.



Kẻ 2 vạch: Vạch Xuất phát và Vạch Đích (cách nhau khoảng 10 - 15 mét).



Phát cho mỗi đội 4 tấm bìa carton và giải thích khu vực ở giữa 2 vạch là
"Dòng sông axit", không thể chạm chân trực tiếp xuống.
- Cách thức Vận hành:



Khi có hiệu lệnh còi bắt đầu, 2 thành viên đầu tiên của mỗi đội sẽ xuất
phát. Các em phải dùng 4 tấm bìa carton trải luân phiên xuống đất làm
bước đệm để di chuyển qua "sông".



Khi đến Vạch Đích, 1 thành viên ở lại để nhận nhiệm vụ ghép tranh,
thành viên còn lại mang toàn bộ bìa carton chạy vòng ngoài về lại Vạch
Xuất phát để đón người tiếp theo qua sông.



Quá trình tiếp tục cho đến khi toàn bộ thành viên qua được sông và mang
theo đủ các mảnh ghép.



Cả đội cùng nhau giải quyết bức tranh ghép. Đội nào ghép xong sớm nhất,
Đội trưởng phải đứng lên hô to thông điệp của bức tranh (ví dụ: "Trái Đất
Xanh, Tương Lai Sáng!") để báo cáo hoàn thành.
- Luật Phạt:



Trong quá trình di chuyển trên "sông", nếu bất kỳ ai bước chân ra ngoài
tấm bìa carton (chạm chân xuống đất), cặp đôi đó phải cầm bìa carton
quay lại Vạch Xuất phát và đi lại từ đầu.
7. Hiệu quả dự kiến



Về mặt phong trào: Tạo ra bầu không khí sôi nổi, hào hứng, thu hút sự
tập trung và tham gia nhiệt tình của 100% đội viên.



Về mặt kỹ năng: Các em biết cách phối hợp nhịp nhàng với đồng đội
(đặc biệt trong việc di chuyển trên bìa carton) và phát huy tư duy logic khi
giải quyết phần ghép tranh.



Về mặt nhận thức: Các em ghi nhớ thông điệp môi trường một cách tự
nhiên, sâu sắc thông qua việc tự tay hoàn thành mục tiêu
 
Gửi ý kiến