Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

CHỦ ĐỀ F_bài 5. tạo chương trình có nhân vật chuyển động chuẩn

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 21h:03' 23-08-2023
Dung lượng: 4.7 MB
Số lượt tải: 124
Số lượt thích: 0 người
MÔN TIN HỌC
LỚP 4
Tuần 31
BÀI 5: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1. Kiến thức
- Sử dụng được các lệnh trong nhóm lệnh chuyển động để điều khiển vật
chuyển động xoay.
- Tạo được chương trình với nhân vật chuyển động đơn giản.
2. Năng lực
- Năng lực chung:
+ Năng lực tự chủ, tự học: Học sinh có khả năng đọc sách giáo khoa để
nhận biết được các lệnh trong nhóm lệnh chuyển động.
- Năng lực giao tiếp, hợp tác: Trao đổi, thảo luận nhóm để sử dụng được
các lệnh trong nhóm chuyến động
- Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: Sử dụng các kiến thức đã học
vận dụng vào trả lời các câu hỏi GV đưa ra.
- Năng lực đặc thù:
+ Tạo được chương trình có nhóm lệnh chuyển động
3. Phẩm chất
- Học sinh tích cực, chăm chỉ trong việc hoàn thành các hoạt động học
tập.
II. ĐỒ DÙNG VÀ THIẾT BỊ DẠY HỌC
1. Giáo viên
- Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa, bài giảng điện tử, phần mềm...
2. Học sinh
- SGK, SBT, đồ dùng học tập.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
SINH
A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
a) Mục tiêu
- Tạo tâm thế gây hứng thú cho HS khi bước vào bài mới
b) Cách thực hiện
?Trong môi trường lập trình Scatch, vùng nào để - Học sinh trả lời.
thêm nhân vật.
- 1 HS lên máy GV thực hành
- Gọi Hs nhận xét.
- Lớp quan sát, nhận xét, đánh
- GV nhận xét. Tuyên dương.
giá
?Trong môi trường lập trình Scatch, để xóa nhân - HS lắng nghe
1

vật em làm ntn.
- GV nhận xét đánh giá.

- Học sinh trả lời.
- 1 HS lên máy GV thực hành
- Lớp quan sát, nhận xét, đánh
- GV yêu cầu học sinh thực hiện thêm, xóa, đổi giá
tên nhân vật.
- HS lắng nghe
- GV: Hãy mô tả 1 số chuyển động của các nhân - Hs thực hiện các nội dung
vật trong 1 số trò chơi, hoạt hình mà em biết.
GV đưa ra
Hôm nay, chúng ta sẽ học bài mới “Tạo chương - Học sinh nghe, suy nghĩ
trình có nhân vật chuyển động”.
TLCH
- Lắng nghe. Ghi vở.
B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ
a. Mục tiêu
- Nhận biết được trong nhóm lệnh chuyển động lệnh nào là di chuyển, lệnh nào là
xoay.
b. Cách thức thực hiện
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
- GV cho học sinh quan sát các lệnh và cho biết - HS quan sát lệnh, TLCH
lệnh nào làm nhân vật thay đổi vị trí, lệnh nào
làm nhân vật xoay?

- HS ghi nhớ các lệnh chuyển
động.

- GV giới thiệu lần lượt các lệnh chuyển động.

- HS lắng nghe, ghi nhớ
- HS hiểu ý nghĩa các lệnh
- HS thử chọn các lệnh trong
máy các nhân của mình.
?Em có thể sử dụng các lệnh trong nhóm chuyển - HS TLCH
động để điều khiển các nhân vật chuyển động, - HS khác nhận xét, đánh giá.
xoay theo mấy kiểu.
- GV nhận xét, chốt: các lệnh trong nhóm chuyển - HS lắng nghe, ghi nhớ cách
động để điều khiển các nhân vật chuyển động, sử dụng các lệnh.
xoay theo nhiều kiểu khác nhau.
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
- GV cho học sinh quan sát Hình 1.Vùng sân
2

khấu chương trình Khám phá đại dương

- HS quan sát sân khấu

?Trong sân khấu chương trình Khám phá đại - HS TLCH
dương có những nhân vật nào.
- HS nhận xét, đánh giá
- GV nhận xét, đánh giá, chốt các nhân vật
- HS nghe ghi nhớ nhân vật
- GV cho học sinh tìm hiểu yêu cầu chương trình
khám phá đại dương.
- HS tìm hiểu yêu cầu
- HS tìm hiểu yêu cầu
- HS ghi nhớ yêu cầu chương
trình.

- HS tìm hiểu kịch bản của
nhân vật cá.

?Hãy nêu kịch bản của nhân vật cá.
- GV nhận xét, nêu HĐ của nhân vật cá.
- GV HDHS lập trình nhân vật cá

3

- HS TLCH
- HS ghi nhớ HĐ của nhân vật
cá.
- HS ghi nhớ HD của GV
- HS quan sát, suy nghĩ cách
lập trình cho nhân vật cá.

GV HD ý tưởng lập trình cho học sinh
?Để tạo chương trình khám phá đại dương em - HSTLCH
làm theo các bước ntn.
- HS nhận xét, đánh giá

C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP
a. Mục tiêu
- HS ôn tập lại kiến thức trong bài học qua các
câu hỏi.
b. Cách thức thực hiện
- GVHDHS thực hiện lập chương trình trên
- GV quan sát, giúp đỡ HS.

- HS quan sát, thực hành theo
HD của GV
- HS TLCH
- HS khác nhận xét, đánh giá

- GV nhận xét, đánh giá, chốt.
D. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG
a. Mục tiêu
- HS ôn tập lại kiến thức trong bài học.
b. Cách thức thực hiện
- Hãy tạo chương trình có 1 nhân vật Quả bóng, - HS thực hành theo yêu cầu
mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ di của GV.
chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây.
- HS trao đổi với máy bên cạnh
- GV quan sát, nhận xét, giúp đỡ kịp thời HS.
IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY (Nếu có)
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................

4
 
Gửi ý kiến