Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tin học 4: Bài 27: Tạo xóa nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 16h:11' 28-06-2024
Dung lượng: 300.8 KB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích: 0 người
TUẦN 29:
BÀI 27: TẠO, XÓA NHÂN VẬT, THAY ĐỔI PHÔNG NỀN SÂN KHẤU
Thời gian thực hiện: Ngày 1,5 tháng 4 năm 2024
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1. Năng lực
1.1. Năng lực Tin học
- Năng lực giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của Công nghệ thông tin và truyền thông: Thực hiện được thao tác tạo, xoá nhân vật và thay
đổi được phông nền sân khấu; Sử dụng được nhân vật, sân khấu phù hợp với nội dung câu chuyện.
1.2. Năng lực chung
- Tự chủ và tự học: Học sinh chủ động biết tìm sự trợ giúp khi gặp khó khăn, HS tích cực hoạt động nhóm.
- Giải quyết vấn đề và sáng tạo: HS sáng tạo thay đổi nhân vật phù hợp với từng hoàn cảnh.
2. Phẩm chất
- Trách nhiệm: HS nỗ lực học tập, tích cực hoạt động nhóm.
- Chăm chỉ: Ham học hỏi, thích khám phá phần mềm để tạo ra những trò chơi thú vị.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1) Đối với giáo viên
- Chuẩn bị sách giáo khoa Tin học
- Phần mềm Scratch
- Máy tính kết nối tivi
2) Đối với học sinh: SGK, máy tính có cài phần mềm Scratch
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU
HOẠT ĐỘNG CỦA GV
1. Hoạt động 1: Khởi động (5 phút)
1.1. Mục tiêu:
- Xác định được vấn đề chính cần giải quyết ở bài học này.
1.2. Nội dung:
- GV đưa ra các sân khấu và nhân vật khác nhau
- GV giới thiệu vào bài
1.3. Sản phẩm:
- HS hiểu được phần mềm Scratch ngoài nhân vật mèo còn có rất nhiều
nhân vật khác nữa.
1.4. Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA HS

a) Chuyển giao nhiệm vụ

- HS quan sát

- GV cho HS xem một số trò chơi với sân khấu và các nhân vật khác
nhau
b) Thực hiện nhiệm vụ

- HS tham gia chơi

- GV đưa ra yêu cầu cho HS nhận xét về nhân vật và sân khấu trong
phần mềm Scratch
c) Tổng kết nhiệm vụ

- HS lắng nghe

- Giáo viên giới thiệu vào bài mới: “Bài học này giúp các em biết cách
thay đổi sân khấu và nhân vật phù hợp với nội dung câu chuyện.”
2. Hoạt động 2: Khám phá (17 phút)
2.1. Mục tiêu:
- Thực hiện được thao tác tạo, xoá nhân vật và thay đổi được phông nền sân
khấu.
- Sử dụng được nhân vật, sân khấu phù hợp với nội dung câu chuyện.
2.2. Nội dụng:
- GV cùng HS tìm hiểu cách tạo, xoá nhân vật và thay đổi được phông nền
sân khấu.
- Thực hành lập trình cho nhân vật.
2.3. Sản phẩm của hoạt động:
- Sản phẩm: Câu chuyện chú vẹt bay lượn trong khu rừng
2. 4. Tổ chức hoạt động:
2.4.1. Thêm, xóa nhân vật

- HS mở tệp

a) Chuyển giao nhiệm vụ
- Nhân vật trên màn hình Scratch mặc định là mèo, em có thể xóa nhân
vật mèo để thay bằng nhân vật khác không?
b) Thực hiện nhiệm vụ

- HS làm việc theo nhóm, tìm hiểu khám phá cách xóa nhân

- GV yêu cầu HS đọc SGK để tìm hiểu cách xóa và thêm nhân vật mới.

vật và thay bằng nhân vật khác.

- GV quan sát, trợ giúp các nhóm thực hành (Nếu cần)

- HS làm xong chủ động trợ giúp các nhóm khác.

- Gọi đại diện HS trình bày các bước làm.

- HS trình bày.

c) Tổng kết nhiệm vụ

- HS lắng nghe.

- GV nhận xét, khen ngợi HS.
2.4.2. Thay đổi phông nền sân khấu
- HS lắng nghe, nhận nhiệm vụ

a) Chuyển giao nhiệm vụ
- Để phù hợp với nội dung câu chuyện, chúng ta cần thay đổi phông
nền. Em đã biết cách thay đổi phông nền chưa?
b) Thực hiện nhiệm vụ
- GV yêu cầu HS đọc SGK để tìm hiểu cách thay đổi phông nền sân
khấu.

- GV gọi HS báo cáo kết quả.
c) Tổng kết nhiệm vụ

- HS quan sát hướng dẫn trong SGK, thực hành theo nhóm. HS
làm xong chủ động giúp đỡ bạn khi bạn gặp khó khăn
- HS báo cáo
- HS khác nhận xét, bổ sung cho bạn

- HS lắng nghe.

- GV nhận xét, khen ngợi HS.
2.4.3. Lập chương trình cho nhân vật
- HS quan sát
a) Chuyển giao nhiệm vụ
- Em hãy lập trình diễn tả câu chuyện có một chú vẹt bay lượn trong
rừng, cất tiếng hót và dừng lại ở giữa sân khấu, nói lời chào.
b) Thực hiện nhiệm vụ
- GV yêu cầu HS lập trình chương trình như hình 27.3

- HS thực hiện theo yêu cầu của GV. HS làm xong chủ động
giúp đỡ bạn khi bạn gặp khó khăn
- HS trình bày
- HS khác nhận xét, bổ sung cho bạn
- HS trình bày trước lớp.

- Yêu cầu HS lưu tệp với tên: ChuVetDangYeu
- GV gọi HS trình bày trước lớp giải thích cách chú vẹt thực hiện lệnh
và ý nghĩa của các lệnh trong chương trình.
c) Tổng kết nhiệm vụ
- GV nhận xét, khen ngợi HS.
3. Hoạt động 3: Luyện tập (7 phút)
3.1. Mục tiêu:
- Ôn lại các thao tác: Thêm, xóa nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu
trong chương trình Scratch.
3.2. Nội dung:
- HS thực hành theo nhóm luyện tập ôn lại các thao tác đã học.

- HS lắng nghe.

3.3. Sản phẩm hoạt động của HS:
- Nắm được các bước thực hiện
3.4. Tổ chức hoạt động:
- HS mở SGK và đọc
a) Chuyển giao nhiệm vụ
Yêu cầu HS đọc câu hỏi trong phần luyện tập SGK trang 82.

b) Thực hiện nhiệm vụ
- GV yêu cầu HS thực hiện theo nhóm theo yêu cầu của GV

- HS thực hành theo nhóm
- Tìm sự trợ giúp khi cần thiết.
- Đại diện nhóm báo cáo kết quả với GV

c) Tổng kết nhiệm vụ

- HS lắng nghe.

- GV nhận xét, đánh giá (khen ngợi) HS.
4. Hoạt động 4: Vận dụng (6 phút)
4.1. Mục tiêu:

- Vận dụng các kiến thức đã học để tạo 1 câu chuyện chú bướm bay
lượn bên dòng suối, phát âm thanh và dừng lại ở giữa sân khấu, nói lời
chào.
4.2. Nội dụng:
- Học sinh thảo luận theo nhóm tạo câu chuyện chú bướm bay lượn bên
dòng suối.
4.3. Sản phẩm của hoạt động:
- Câu chuyện chú bướm bay lượn bên dòng suối
4.4. Tổ chức hoạt động
- HS thực hiện
a) Chuyển giao nhiệm vụ
- GV yêu cầu HS kích hoạt phần mềm Scratch và đọc yêu cầu của phần
vận dụng trong SGK Trang 82

b) Thực hiện nhiệm vụ

- HS thực hiện theo yêu cầu của GV

- GV yêu cầu HS thảo luận theo nhóm, cùng bạn thực hiện các công
- HS báo cáo

việc sau:
tạo 1 câu chuyện chú bướm bay lượn bên dòng suối, phát âm thanh và
dừng lại ở giữa sân khấu, nói lời chào.
- Gọi HS báo cáo kết quả
c) Tổng kết nhiệm vụ

- HS lắng nghe, ghi nhớ

- GV khen ngợi, tuyên dương
-

GV

cùng

HS

- HS nêu
đưa

ra

kết

luận:
- HS lắng nghe

- GV dặn dò HS chuẩn bị cho tiết sau
IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................

Đủ tuần 29
Ngày 29 tháng 3 năm 2024
 
Gửi ý kiến