Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

BÀI 1. KẾT BẠN VỚI CHIẾC MÁY TÍNH

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thùy Dương
Ngày gửi: 09h:19' 28-08-2022
Dung lượng: 547.1 KB
Số lượt tải: 66
Số lượt thích: 0 người
Thứ 2 ngày 5 tháng 9 năm 2022
Tiết 5 : 1B
Tiết 6 : 1C
Tiết 7 : 1A
TIN HỌC – LỚP 1
BÀI 1: KẾT BẠN VỚI CHIẾC MÁY TÍNH (tiết 1)
I. Yêu cầu cần đạt
- Biết được các bộ phận của máy tính
- Nhận biết được một số loại máy tính thường gặp.
- Quan sát, và làm quen với những thuật ngữ mới.
- HS trật tự nghe giảng, tích cực giơ tay phát biểu xây dựng bài và hào hứng với bài học.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Giáo viên: Bảng, phấn, giáo án, máy tính và một vài hình ảnh minh họa.
- Học sinh : Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút.
III. TIẾN TRÌNH DẠY – HỌC

HOẠT ĐỘNG CỦA GV
HOẠT ĐỘNG CỦA HS
1. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: ghép hình
- GV phổ biến luật chơi: gv dán hoặc chiếu các mảnh ghép trên bảng. Mỗi mảnh ghép tương đương 1 câu hỏi. học sinh trả lời đúng sẽ có 1 mảnh ghép mở ra. Sau khi các mảnh ghép mở ra học sinh đọc tên thiết bị trên hình ghép đó
- Kết nới: Hàng ngày các em đã có rất nhiều các bạn ở lớp cũng như ở nhà. Hôm nay cô sẽ giới thiệu cho các em làm quen và kết thêm một người bạn mới nữa nhé! - Chúng ta có đồng ý kết bạn với bạn ấy không nào?
=> Vào bài: Bài 1. Kết bạn với chiếc máy tính (tiết 1)
- Học sinh trả lời câu hỏi để mở các mảnh ghép
- Nếu tên thiết bị sau khi kết thúc trò chơi
2. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI
Các bạn có muốn đi gặp bạn ấy không?
- Lớp mình cùng nhìn lên máy chiếu cùng cô nhé.
? Các em đã bao giờ nhìn thấy đồ vật này chưa



? Đồ vật này em thấy ở đâu? Gia đình nhà bạn nào có đồ vật như thế này rồi.
? Tên gọi của đồ vật này là gì?
=> Đúng rồi đấy các em ạ đồ vật này có tên là máy tính để bàn cũng là người bạn mà cô muốn chúng ta kết bạn ngày hôm nay đó. Chúng ta có muốn bạn ấy trở thành người bạn thân thiết không.
Vậy cô trò mình cùng tìm hiểu về bạn ấy nhé.
HĐ2 : HS quan sát máy tính và tìm hiểu các bộ phận của máy tính
- Bộ máy tính bàn gồm 4 bộ phận



Màn hình
Thân máy


Chuột
Bàn phím

- Gv chiếu lên bảng hình ảnh bộ máy tính để bàn
? Y/c Hs quan sát và đếm xem bộ máy tính gồm mấy bộ phận.
? Vậy máy tính có mấy bộ phận.
- Nhận xét
? Các em có biết tên của từng bộ phận này không.
- Nhận xét, tuyên dương


- Nhận xét, tuyên dương và tổng kết tiết học


- Trả lời đồng thanh

- Quan sát máy chiếu

- Hs trả lời









- Hs trả lời


- Máy tính


Chú ý lắng nghe


















- Quan sát và đếm


- Hs trả lời số bộ phận

- Hs trả lời

- Chú ý và nhận biết



- Chú ý nghe và chơi
3. LUYỆN TẬP THỰC HÀNH
Trò chơi: “Nhìn số đoán tên”



- Giới thiệu trò chơi: Trò chơi gồm có 4 hình ảnh gắn với 4 con số. Mỗi con số là 1 bộ phận. Lần lượt Chúng ta cùng nhớ và đoán tên từng bộ phận đó nhé.
=> Các bộ phận đó là cấu tạo lên 1 bộ máy tính để bàn- 1 người bạn mới của em đó.









- HS lắng nghe.


- Tham gia trò chơi
4. VẬN DỤNG

- Các em sẽ quan sát chiếc máy tính của gia đình mình và so sánh với chiếc máy tính mà hôm nay chúng ta tìm hiểu nhé!


IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI HỌC:
 
Gửi ý kiến