Lớp 9.

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: phan van tien
Ngày gửi: 15h:13' 21-10-2024
Dung lượng: 192.9 KB
Số lượt tải: 51
Nguồn:
Người gửi: phan van tien
Ngày gửi: 15h:13' 21-10-2024
Dung lượng: 192.9 KB
Số lượt tải: 51
Số lượt thích:
0 người
A. HƯỚNG DẪN LẬP TRÌNH CHƯƠNG TRÌNH GAME.
+ Biên tập cho nhân vật Flappy Bird.
Tạo cho nhân vật khi nhấn phím trắng hoặc nhấp chuột sẽ di chuyển
liên tục theo hướng Tung độ chiều dương một lượng thích hợp, nếu
không nhấn sẽ di chuyển theo hướng Tung độ chiều âm một lượng thích
hợp, tạo hiệu ứng vỗ cánh.
+ Biên tập cho nhân vật Floor.
Tạo cho nhân vật Floor 1 di chuyển liên tục theo hướng Hoành độ một
lượng thích hợp, nếu di chuyển đến vị trí <-240 thì đi đến điểm có tọa độ
X=240, y= -188.(Vị trí ban đầu x=0, y=-188)
Tạo cho nhân vật Floor 2 di chuyển liên tục theo hướng Hoành độ một
lượng thích hợp, nếu di chuyển đến vị trí <-240 thì đi đến điểm có tọa độ
X=240, y= -188. (Vị trí ban đầu x=240, y=-188)
Khi thực hiện lệnh thì hai nhân vật này sẽ chạy nối tiếp nhau
+ Biên tập nhân vật Pipe.
Tạo cho nhân vật liên tục tự tạo bản sao trong 2 giây , đi đến phía sau
cùng của nhân vật và di chuyển theo chiều hoành độ một lượng thích hợp
nếu vị trí nhân vật <-255 thì sẽ xóa bản sao đã tạo trước đó.
Để tăng độ khó cho game, tạo nhân vật thay đổi tung độ ngẫu nhiên
một khoản từ -40 đến 80.
+ Biên tập nhân vật khi kết thúc trò chơi hiện Over, bấm vào nút thì
tiếp tục trò chơi.
Tạo nhân vật khi kết thúc trò chơi sẽ hiện nút
lệnh Game Over và dừng tất cả, khi bấm vào nút
lệnh sẽ bắt đầu trò chơi và đồng thời ẩn đi.
+ Biên tập điều kiện cho Flappy Bird.
Biên tập cho nhân vật chú chim khi chạm vào
Pipe, Floor1, Floor2 sẽ hiện Game Over và dừng lại tất cả.
+ Biên tập biến nhảy điểm.
Đặt Point ban đầu bằng 0, khi bắt đầu trò chơi Point sẽ thai đổi giá trị
một lượng là 1 được lặp lại liên tục. Nếu giá trị Point > Best Point đặt
Point = Best Point.
a) Kiểm thử, đánh giá sản phẩm.
1. Tiêu chí đánh giá của hoạt động.
Tiêu chí
Điểm tối đa
Biên tập được nhân vật Flappy Bird di chuyển
một lượng tung độ
2
Biên tập được nhân vật Pipe một lượng hoành độ
và một lượng tung độ ngẫu nhiên
2
Biên tập được nhân vật Floor di chuyển liên tung
không đứt quảng
2
Biên tập được nhân vật Game Over khi kết thút
trò chơi hiện và bắt đầu ẩn
1
Biên tập được biến nhảy điểm khi tham gia trò
chơi.
2
Có ý tưởng sáng tạo mới
1
Điểm đạt được
+ Biên tập cho nhân vật Flappy Bird.
Tạo cho nhân vật khi nhấn phím trắng hoặc nhấp chuột sẽ di chuyển
liên tục theo hướng Tung độ chiều dương một lượng thích hợp, nếu
không nhấn sẽ di chuyển theo hướng Tung độ chiều âm một lượng thích
hợp, tạo hiệu ứng vỗ cánh.
+ Biên tập cho nhân vật Floor.
Tạo cho nhân vật Floor 1 di chuyển liên tục theo hướng Hoành độ một
lượng thích hợp, nếu di chuyển đến vị trí <-240 thì đi đến điểm có tọa độ
X=240, y= -188.(Vị trí ban đầu x=0, y=-188)
Tạo cho nhân vật Floor 2 di chuyển liên tục theo hướng Hoành độ một
lượng thích hợp, nếu di chuyển đến vị trí <-240 thì đi đến điểm có tọa độ
X=240, y= -188. (Vị trí ban đầu x=240, y=-188)
Khi thực hiện lệnh thì hai nhân vật này sẽ chạy nối tiếp nhau
+ Biên tập nhân vật Pipe.
Tạo cho nhân vật liên tục tự tạo bản sao trong 2 giây , đi đến phía sau
cùng của nhân vật và di chuyển theo chiều hoành độ một lượng thích hợp
nếu vị trí nhân vật <-255 thì sẽ xóa bản sao đã tạo trước đó.
Để tăng độ khó cho game, tạo nhân vật thay đổi tung độ ngẫu nhiên
một khoản từ -40 đến 80.
+ Biên tập nhân vật khi kết thúc trò chơi hiện Over, bấm vào nút thì
tiếp tục trò chơi.
Tạo nhân vật khi kết thúc trò chơi sẽ hiện nút
lệnh Game Over và dừng tất cả, khi bấm vào nút
lệnh sẽ bắt đầu trò chơi và đồng thời ẩn đi.
+ Biên tập điều kiện cho Flappy Bird.
Biên tập cho nhân vật chú chim khi chạm vào
Pipe, Floor1, Floor2 sẽ hiện Game Over và dừng lại tất cả.
+ Biên tập biến nhảy điểm.
Đặt Point ban đầu bằng 0, khi bắt đầu trò chơi Point sẽ thai đổi giá trị
một lượng là 1 được lặp lại liên tục. Nếu giá trị Point > Best Point đặt
Point = Best Point.
a) Kiểm thử, đánh giá sản phẩm.
1. Tiêu chí đánh giá của hoạt động.
Tiêu chí
Điểm tối đa
Biên tập được nhân vật Flappy Bird di chuyển
một lượng tung độ
2
Biên tập được nhân vật Pipe một lượng hoành độ
và một lượng tung độ ngẫu nhiên
2
Biên tập được nhân vật Floor di chuyển liên tung
không đứt quảng
2
Biên tập được nhân vật Game Over khi kết thút
trò chơi hiện và bắt đầu ẩn
1
Biên tập được biến nhảy điểm khi tham gia trò
chơi.
2
Có ý tưởng sáng tạo mới
1
Điểm đạt được
 









Các ý kiến mới nhất