Giáo án Sách hướng dẫn Tin học 2 Bài 2 Tiết 2 - Lê Viết Chung

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Cao Xuân Thủy
Ngày gửi: 15h:36' 27-09-2026
Dung lượng: 30.0 KB
Số lượt tải: 0
Nguồn:
Người gửi: Cao Xuân Thủy
Ngày gửi: 15h:36' 27-09-2026
Dung lượng: 30.0 KB
Số lượt tải: 0
Số lượt thích:
0 người
Hướng dẫn học Tin học lớp 2
TUẦN 4
Năm học 2026 - 2027
Ngày dạy: 14/10/2026
KHỐI 2
TIẾT 3: BÀI 2: LUYỆN TẬP SỬ DỤNG
CHUỘT MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (TIẾT 2)
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1.1. Kiến thức
Sau tiết học, học sinh:
Biết cách khởi động phần mềm Mouse Trainer.
Nhận biết được các nút lệnh cơ bản của phần mềm.
Biết mục đích của các phần luyện tập.
Thực hiện được các bài luyện tập sử dụng chuột trong Training1, Training2
và Training3.
Tài liệu gốc hướng dẫn HS khởi động Mouse Trainer bằng cách nháy đúp vào biểu
tượng phần mềm và nhận biết các nút lệnh trên màn hình chính.
1.2. Năng lực
Sử dụng được chuột để tương tác với phần mềm.
Thực hiện được nhiệm vụ trong trò chơi Mouse Trainer.
Biết quan sát, sửa lỗi thao tác và hoàn thành nhiệm vụ.
Hợp tác với bạn trong hoạt động luyện tập.
1.3. Phẩm chất
Chăm chỉ, kiên trì luyện tập.
Cẩn thận khi sử dụng máy tính.
Có ý thức giữ gìn thiết bị.
Tự tin khi thực hành.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
2.1. Giáo viên
Máy tính có cài phần mềm Mouse Trainer.
Phòng máy.
Máy chiếu nếu có.
Sách giáo khoa.
2.2. Học sinh
Máy tính thực hành.
Sách giáo khoa.
Vở ghi.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
1. Hoạt động mở đầu – 5 phút
Giáo viên
Ổn định lớp.
Yêu cầu HS nhắc lại:
o Cách cầm chuột.
o Các thao tác chuột đã học.
Nhận xét, tuyên dương.
GV: Cao Xuân Thủy
Trường Tiểu học Nam Xang – Phân hiệu Đức Lý
Hướng dẫn học Tin học lớp 2
Năm học 2026 - 2027
Giới thiệu: “Hôm nay chúng ta sẽ sử dụng phần mềm Mouse Trainer để luyện
tập các thao tác chuột.”
Học sinh
Trả lời.
Nhận xét câu trả lời của bạn.
Lắng nghe.
Sản phẩm
HS nhớ lại được kiến thức của tiết 1.
Tài liệu gốc sử dụng phần kiểm tra cách cầm chuột và các thao tác chuột để dẫn vào
tiết luyện tập.
2. Hoạt động 1: Làm quen với Mouse Trainer – 8 phút
Giáo viên
Hướng dẫn HS mở phần mềm:
o Tìm biểu tượng Mouse Trainer.
o Nháy đúp chuột vào biểu tượng.
Cho HS quan sát màn hình chính.
Giới thiệu các nút lệnh:
o Di chuyển đến mục liền trước.
o Di chuyển đến mục liền sau.
o Thoát khỏi trò chơi.
o Bắt đầu lượt chơi mới.
o Chơi lại.
Giới thiệu các mục luyện tập: Intro, Training1, Training2, Training3...
Học sinh
Quan sát GV làm mẫu.
Mở phần mềm trên máy.
Quan sát màn hình.
Nhắc lại chức năng các nút lệnh.
Sản phẩm
HS:
Mở được phần mềm Mouse Trainer.
Nhận biết được các nút lệnh chính.
Tài liệu gốc nêu màn hình chính có các nút điều hướng, thoát, bắt đầu lượt chơi mới,
chơi lại và danh sách Intro, Training1, Training2, Training3.
3. Hoạt động 2: Luyện tập Training1 – 6 phút
Mục tiêu
Rèn luyện thao tác nháy chuột.
Giáo viên
Cho HS quan sát mục Training1.
Hỏi: “Trong trò chơi này, em cần làm gì?”
GV thực hiện mẫu.
Hướng dẫn HS:
o Chọn Training1.
GV: Cao Xuân Thủy
Trường Tiểu học Nam Xang – Phân hiệu Đức Lý
Hướng dẫn học Tin học lớp 2
Năm học 2026 - 2027
Sử dụng chuột nháy vào từng đối tượng theo yêu cầu.
Mời một HS thực hiện mẫu.
Nhận xét và sửa thao tác nếu cần.
Học sinh
Quan sát.
Trả lời.
Thực hành trên máy.
Nhận xét bạn.
Sản phẩm
HS thực hiện được thao tác nháy chuột trong Training1.
Trong tài liệu, Training1 được sử dụng để luyện thao tác nháy chuột; HS thực hiện
bằng cách nháy vào từng chú ruồi để giành điểm.
4. Hoạt động 3: Luyện tập Training2 – 6 phút
Mục tiêu
Rèn luyện thao tác nháy đúp chuột.
Giáo viên
Cho HS quan sát mục Training2.
Đặt câu hỏi: “Nhiệm vụ của em trong Training2 là gì?”
Làm mẫu.
Hướng dẫn HS thực hiện.
Quan sát, hỗ trợ những HS còn lúng túng.
Học sinh
Quan sát.
Trả lời.
Thực hành nháy đúp chuột.
Nhận xét kết quả.
Sản phẩm
HS thực hiện được thao tác nháy đúp chuột.
Theo tài liệu gốc, Training2 yêu cầu HS nháy đúp chuột vào từng bông hoa để
phóng to bông hoa.
5. Hoạt động 4: Luyện tập Training3 – 7 phút
Mục tiêu
Rèn luyện thao tác kéo thả chuột.
Giáo viên
Hướng dẫn HS chọn Training3.
Hỏi: “Nhiệm vụ của em trong Training3 là gì?”
Làm mẫu:
o Nhấn giữ nút trái chuột.
o Kéo mảnh ghép.
o Đưa vào đúng vị trí.
o Thả chuột.
Cho 1–2 HS lên thực hiện.
Cho cả lớp thực hành.
o
GV: Cao Xuân Thủy
Trường Tiểu học Nam Xang – Phân hiệu Đức Lý
Hướng dẫn học Tin học lớp 2
Năm học 2026 - 2027
Tổ chức thi đua nhóm trong thời gian ngắn.
Học sinh
Quan sát.
Trả lời.
Thực hành kéo thả.
Thi đua theo nhóm.
Nhận xét bạn.
Sản phẩm
HS kéo thả được các mảnh ghép vào đúng vị trí để hoàn thành hình.
Tài liệu gốc xác định nhiệm vụ Training3 là kéo các mảnh ghép xung quanh vào
hình chữ nhật ở giữa để ghép thành bộ máy tính để bàn.
6. Củng cố – 2 phút
GV tổ chức hỏi nhanh:
Câu 1: Phần mềm dùng để luyện tập sử dụng chuột là gì?
→ HS: Mouse Trainer.
Câu 2: Training1 luyện thao tác gì?
→ Nháy chuột.
Câu 3: Training2 luyện thao tác gì?
→ Nháy đúp chuột.
Câu 4: Training3 luyện thao tác gì?
→ Kéo thả chuột.
GV nhận xét, tuyên dương.
Đánh giá cuối bài
Nội dung đánh giá
Đạt Cần cố gắng
Nhận biết nút trái, nút phải ☐ ☐
☐ ☐
Cầm chuột đúng cách
☐ ☐
Di chuyển chuột
☐ ☐
Nháy chuột
☐ ☐
Nháy đúp chuột
☐ ☐
Kéo thả chuột
Mở được Mouse Trainer ☐ ☐
Thực hiện được Training1 ☐ ☐
Thực hiện được Training2 ☐ ☐
Thực hiện được Training3 ☐ ☐
IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
Học sinh đã nhận biết và gọi đúng tên các nút
chuột: ................................................
Học sinh thực hiện tốt thao
tác: .....................................................................................
Học sinh còn gặp khó khăn ở thao
tác: .........................................................................
GV: Cao Xuân Thủy
Trường Tiểu học Nam Xang – Phân hiệu Đức Lý
Hướng dẫn học Tin học lớp 2
Năm học 2026 - 2027
Nguyên
nhân: ...................................................................................................................
Biện pháp hỗ trợ ở tiết học
sau: ....................................................................................
Điều chỉnh thời lượng/hoạt
động: ...................................................................................
DẶN DÒ
Ôn lại cách cầm chuột và các thao tác chuột.
Thực hành lại các thao tác nháy chuột, nháy đúp chuột và kéo thả chuột.
Chuẩn bị cho bài học tiếp theo.
Nội dung này kế thừa phần củng cố và dặn dò của tài liệu gốc, trong đó học sinh
được yêu cầu nhắc lại chức năng các nút lệnh và tiếp tục luyện tập với Mouse
Trainer.
GIÁO VIÊN
KT. TỔ TRƯỞNG CHUYÊN MÔN
Cao Xuân Thủy
GV: Cao Xuân Thủy
Trường Tiểu học Nam Xang – Phân hiệu Đức Lý
TUẦN 4
Năm học 2026 - 2027
Ngày dạy: 14/10/2026
KHỐI 2
TIẾT 3: BÀI 2: LUYỆN TẬP SỬ DỤNG
CHUỘT MÁY TÍNH VỚI MOUSE TRAINER (TIẾT 2)
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1.1. Kiến thức
Sau tiết học, học sinh:
Biết cách khởi động phần mềm Mouse Trainer.
Nhận biết được các nút lệnh cơ bản của phần mềm.
Biết mục đích của các phần luyện tập.
Thực hiện được các bài luyện tập sử dụng chuột trong Training1, Training2
và Training3.
Tài liệu gốc hướng dẫn HS khởi động Mouse Trainer bằng cách nháy đúp vào biểu
tượng phần mềm và nhận biết các nút lệnh trên màn hình chính.
1.2. Năng lực
Sử dụng được chuột để tương tác với phần mềm.
Thực hiện được nhiệm vụ trong trò chơi Mouse Trainer.
Biết quan sát, sửa lỗi thao tác và hoàn thành nhiệm vụ.
Hợp tác với bạn trong hoạt động luyện tập.
1.3. Phẩm chất
Chăm chỉ, kiên trì luyện tập.
Cẩn thận khi sử dụng máy tính.
Có ý thức giữ gìn thiết bị.
Tự tin khi thực hành.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
2.1. Giáo viên
Máy tính có cài phần mềm Mouse Trainer.
Phòng máy.
Máy chiếu nếu có.
Sách giáo khoa.
2.2. Học sinh
Máy tính thực hành.
Sách giáo khoa.
Vở ghi.
III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC
1. Hoạt động mở đầu – 5 phút
Giáo viên
Ổn định lớp.
Yêu cầu HS nhắc lại:
o Cách cầm chuột.
o Các thao tác chuột đã học.
Nhận xét, tuyên dương.
GV: Cao Xuân Thủy
Trường Tiểu học Nam Xang – Phân hiệu Đức Lý
Hướng dẫn học Tin học lớp 2
Năm học 2026 - 2027
Giới thiệu: “Hôm nay chúng ta sẽ sử dụng phần mềm Mouse Trainer để luyện
tập các thao tác chuột.”
Học sinh
Trả lời.
Nhận xét câu trả lời của bạn.
Lắng nghe.
Sản phẩm
HS nhớ lại được kiến thức của tiết 1.
Tài liệu gốc sử dụng phần kiểm tra cách cầm chuột và các thao tác chuột để dẫn vào
tiết luyện tập.
2. Hoạt động 1: Làm quen với Mouse Trainer – 8 phút
Giáo viên
Hướng dẫn HS mở phần mềm:
o Tìm biểu tượng Mouse Trainer.
o Nháy đúp chuột vào biểu tượng.
Cho HS quan sát màn hình chính.
Giới thiệu các nút lệnh:
o Di chuyển đến mục liền trước.
o Di chuyển đến mục liền sau.
o Thoát khỏi trò chơi.
o Bắt đầu lượt chơi mới.
o Chơi lại.
Giới thiệu các mục luyện tập: Intro, Training1, Training2, Training3...
Học sinh
Quan sát GV làm mẫu.
Mở phần mềm trên máy.
Quan sát màn hình.
Nhắc lại chức năng các nút lệnh.
Sản phẩm
HS:
Mở được phần mềm Mouse Trainer.
Nhận biết được các nút lệnh chính.
Tài liệu gốc nêu màn hình chính có các nút điều hướng, thoát, bắt đầu lượt chơi mới,
chơi lại và danh sách Intro, Training1, Training2, Training3.
3. Hoạt động 2: Luyện tập Training1 – 6 phút
Mục tiêu
Rèn luyện thao tác nháy chuột.
Giáo viên
Cho HS quan sát mục Training1.
Hỏi: “Trong trò chơi này, em cần làm gì?”
GV thực hiện mẫu.
Hướng dẫn HS:
o Chọn Training1.
GV: Cao Xuân Thủy
Trường Tiểu học Nam Xang – Phân hiệu Đức Lý
Hướng dẫn học Tin học lớp 2
Năm học 2026 - 2027
Sử dụng chuột nháy vào từng đối tượng theo yêu cầu.
Mời một HS thực hiện mẫu.
Nhận xét và sửa thao tác nếu cần.
Học sinh
Quan sát.
Trả lời.
Thực hành trên máy.
Nhận xét bạn.
Sản phẩm
HS thực hiện được thao tác nháy chuột trong Training1.
Trong tài liệu, Training1 được sử dụng để luyện thao tác nháy chuột; HS thực hiện
bằng cách nháy vào từng chú ruồi để giành điểm.
4. Hoạt động 3: Luyện tập Training2 – 6 phút
Mục tiêu
Rèn luyện thao tác nháy đúp chuột.
Giáo viên
Cho HS quan sát mục Training2.
Đặt câu hỏi: “Nhiệm vụ của em trong Training2 là gì?”
Làm mẫu.
Hướng dẫn HS thực hiện.
Quan sát, hỗ trợ những HS còn lúng túng.
Học sinh
Quan sát.
Trả lời.
Thực hành nháy đúp chuột.
Nhận xét kết quả.
Sản phẩm
HS thực hiện được thao tác nháy đúp chuột.
Theo tài liệu gốc, Training2 yêu cầu HS nháy đúp chuột vào từng bông hoa để
phóng to bông hoa.
5. Hoạt động 4: Luyện tập Training3 – 7 phút
Mục tiêu
Rèn luyện thao tác kéo thả chuột.
Giáo viên
Hướng dẫn HS chọn Training3.
Hỏi: “Nhiệm vụ của em trong Training3 là gì?”
Làm mẫu:
o Nhấn giữ nút trái chuột.
o Kéo mảnh ghép.
o Đưa vào đúng vị trí.
o Thả chuột.
Cho 1–2 HS lên thực hiện.
Cho cả lớp thực hành.
o
GV: Cao Xuân Thủy
Trường Tiểu học Nam Xang – Phân hiệu Đức Lý
Hướng dẫn học Tin học lớp 2
Năm học 2026 - 2027
Tổ chức thi đua nhóm trong thời gian ngắn.
Học sinh
Quan sát.
Trả lời.
Thực hành kéo thả.
Thi đua theo nhóm.
Nhận xét bạn.
Sản phẩm
HS kéo thả được các mảnh ghép vào đúng vị trí để hoàn thành hình.
Tài liệu gốc xác định nhiệm vụ Training3 là kéo các mảnh ghép xung quanh vào
hình chữ nhật ở giữa để ghép thành bộ máy tính để bàn.
6. Củng cố – 2 phút
GV tổ chức hỏi nhanh:
Câu 1: Phần mềm dùng để luyện tập sử dụng chuột là gì?
→ HS: Mouse Trainer.
Câu 2: Training1 luyện thao tác gì?
→ Nháy chuột.
Câu 3: Training2 luyện thao tác gì?
→ Nháy đúp chuột.
Câu 4: Training3 luyện thao tác gì?
→ Kéo thả chuột.
GV nhận xét, tuyên dương.
Đánh giá cuối bài
Nội dung đánh giá
Đạt Cần cố gắng
Nhận biết nút trái, nút phải ☐ ☐
☐ ☐
Cầm chuột đúng cách
☐ ☐
Di chuyển chuột
☐ ☐
Nháy chuột
☐ ☐
Nháy đúp chuột
☐ ☐
Kéo thả chuột
Mở được Mouse Trainer ☐ ☐
Thực hiện được Training1 ☐ ☐
Thực hiện được Training2 ☐ ☐
Thực hiện được Training3 ☐ ☐
IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY
Học sinh đã nhận biết và gọi đúng tên các nút
chuột: ................................................
Học sinh thực hiện tốt thao
tác: .....................................................................................
Học sinh còn gặp khó khăn ở thao
tác: .........................................................................
GV: Cao Xuân Thủy
Trường Tiểu học Nam Xang – Phân hiệu Đức Lý
Hướng dẫn học Tin học lớp 2
Năm học 2026 - 2027
Nguyên
nhân: ...................................................................................................................
Biện pháp hỗ trợ ở tiết học
sau: ....................................................................................
Điều chỉnh thời lượng/hoạt
động: ...................................................................................
DẶN DÒ
Ôn lại cách cầm chuột và các thao tác chuột.
Thực hành lại các thao tác nháy chuột, nháy đúp chuột và kéo thả chuột.
Chuẩn bị cho bài học tiếp theo.
Nội dung này kế thừa phần củng cố và dặn dò của tài liệu gốc, trong đó học sinh
được yêu cầu nhắc lại chức năng các nút lệnh và tiếp tục luyện tập với Mouse
Trainer.
GIÁO VIÊN
KT. TỔ TRƯỞNG CHUYÊN MÔN
Cao Xuân Thủy
GV: Cao Xuân Thủy
Trường Tiểu học Nam Xang – Phân hiệu Đức Lý
 









Các ý kiến mới nhất