Bài 10: Làm quen với giải phẩu cơ thể người bằng phần mềm Anatomy 80

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phan Văn Xi
Ngày gửi: 10h:35' 10-10-2017
Dung lượng: 841.2 KB
Số lượt tải: 702
Nguồn:
Người gửi: Phan Văn Xi
Ngày gửi: 10h:35' 10-10-2017
Dung lượng: 841.2 KB
Số lượt tải: 702
Số lượt thích:
0 người
Tuần :09 Ngày soạn:
Tiết: 18 Ngày dạy:
BÀI 10: LÀM QUEN VỚI GIẢI PHẨU CƠ THỂ NGƯỜI
BẰNG PHẦN MỀM ANATOMY
I .MỤC TIÊU
Kiến thức
HS hiểu và biết cách sử dụng được các phần mềm Anatomy.
Thông qua các phần mềm HS hiểu được ý nghĩa của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống (ví dụ quan sát các hệ giải phẫu cơ thể người như: hệ xương, hệ cơ, hệ thần kinh,...)
Khám phá chức năng của một số bộ phận cơ thể người.
Kĩ năng
có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập đã được giới thiệu.
Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và chuột máy tính.
Thái độ
HS có thái độ nghiêm túc khi học và làm việc trên máy .
II.CHUẨN BỊ
Giáo viên:
SGK, tài liệu tham khảo, phòng máy.
Học sinh:
SGK, vở ghi bài
III.TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Ổn định lớp:
Kiểm tra bài cũ:
Bài mới
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
Nội dung ghi bảng
Hoạt động 1: Làm quen với phần mềm Anatomy.
Giống như Word, excel...em hãy cho biết cách khởi động phần mềm Anatomy như thế nào?
Mỗi khi khởi động phần mềm, màn hình chính có chứa hai nút lệnh LEARN(HỌC) và EXERCISES (BÀI TẬP) xuất hiện
Nháy nút lệnh LEARN để vào xem và học chi tiết giải phẩu cơ thể người, màn hình như sau:
Màn hình có mấy biểu tượng?
Tám biểu tượng đó tương ứng với 8 chủ đề.
Hoạt động 2: Làm quen với hệ xương
Nháy chuột vào biểu tượng có dòng chữ SKELETAL SYSTEM để tìm hiểu về hệ xương của con người.
Phần mềm thực hiện được các thao tác nào?
Thao tác cho học sinh xem
Gọi 1 hs lên làm thử
Ngoài chức năng thao tác trên phần mềm còn cung cấp chức năng nào nữa?
Giáo viên làm mẫu cho học sinh xem, sau đó gọi 1 em lên thực hành.
Ngoài 2 chức năng trên phần mềm có thể quan sát chi tiết các hệ giải phẩu cơ thể người.
Thực hành mẫu cho học sinh xem
Hoạt động 3: tìm hiểu hệ cơ
Muốn vào hệ cơ ta làm thế nào?
Giáo viên thao tác trên máy cho học sinh thấy rõ cơ được cấu tạo bám vào xương có chức năng co, dãn để làm cho xương chuyển động.
Hoạt động 4: Tìm hiểu hệ tuần hoàn
Muốn vào hệ tuần hoàn ta làm thế nào?
Giáo viên thực hiện các thao tác để học sinh xem mô phỏng của hệ tuần hoàn
Nháy đúp chuột vào biểu tượng
HS chú ý quan sát.
Gồm 8 biểu tượng
-Dịch chuyển mô hình lên xuống trên màn hình.
-Xoay mô hình xung quanh trục của mình.
-Phóng to, thu nhỏ hình mô phỏng.
Chú ý quan sát.
Học sinh thực hành
Bổ sung thêm các hệ khác vào mô hình.
Quan sát theo dõi
Quan sát sao đó thực hành theo yêu cầu của giáo viên.
Nháy chuột vào biểu tượng có dòng chữ MUSCULAR SYSTEM ở màn hình LEARN để tìm hiểu hệ cơ của con người.
Chú ý theo dõi
Nháy chuột vào biểu tượng có dòng chữ CIRCULATORY SYSTEM ở màn hình LEARN để tìm hiểu hệ tuần hoàn của con người.
Chú ý lắng nghe và thực hành.
Bài 10: LÀM QUEN VỚI GIẢI PHẨU CƠ THỂ NGƯỜI BẰNG PHẦN MỀM ANATOMY
1/ Cùng làm quen với phần mềm Anatomy.
Khi khởi động phần mềm, màn hình chính có chứa hai nút lệnh LEARN(HỌC) và EXERCISES (BÀI TẬP) xuất hiện.
2/ Hệ xương
Nháy chuột vào biểu tượng có dòng chữ SKELETAL SYSTEM để tìm hiểu về hệ xương của con người.
a/ Các thao tác trực tiếp trên hình mô phỏng.
-Dịch chuyển mô hình lên xuống trên
Tiết: 18 Ngày dạy:
BÀI 10: LÀM QUEN VỚI GIẢI PHẨU CƠ THỂ NGƯỜI
BẰNG PHẦN MỀM ANATOMY
I .MỤC TIÊU
Kiến thức
HS hiểu và biết cách sử dụng được các phần mềm Anatomy.
Thông qua các phần mềm HS hiểu được ý nghĩa của các phần mềm máy tính ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau của cuộc sống (ví dụ quan sát các hệ giải phẫu cơ thể người như: hệ xương, hệ cơ, hệ thần kinh,...)
Khám phá chức năng của một số bộ phận cơ thể người.
Kĩ năng
có kĩ năng sử dụng và khai thác thành thạo các phần mềm học tập đã được giới thiệu.
Thông qua hoạt động học và chơi bằng phần mềm HS được rèn luyện khả năng thao tác nhanh với bàn phím và chuột máy tính.
Thái độ
HS có thái độ nghiêm túc khi học và làm việc trên máy .
II.CHUẨN BỊ
Giáo viên:
SGK, tài liệu tham khảo, phòng máy.
Học sinh:
SGK, vở ghi bài
III.TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀ HỌC
Ổn định lớp:
Kiểm tra bài cũ:
Bài mới
Hoạt động của GV
Hoạt động của HS
Nội dung ghi bảng
Hoạt động 1: Làm quen với phần mềm Anatomy.
Giống như Word, excel...em hãy cho biết cách khởi động phần mềm Anatomy như thế nào?
Mỗi khi khởi động phần mềm, màn hình chính có chứa hai nút lệnh LEARN(HỌC) và EXERCISES (BÀI TẬP) xuất hiện
Nháy nút lệnh LEARN để vào xem và học chi tiết giải phẩu cơ thể người, màn hình như sau:
Màn hình có mấy biểu tượng?
Tám biểu tượng đó tương ứng với 8 chủ đề.
Hoạt động 2: Làm quen với hệ xương
Nháy chuột vào biểu tượng có dòng chữ SKELETAL SYSTEM để tìm hiểu về hệ xương của con người.
Phần mềm thực hiện được các thao tác nào?
Thao tác cho học sinh xem
Gọi 1 hs lên làm thử
Ngoài chức năng thao tác trên phần mềm còn cung cấp chức năng nào nữa?
Giáo viên làm mẫu cho học sinh xem, sau đó gọi 1 em lên thực hành.
Ngoài 2 chức năng trên phần mềm có thể quan sát chi tiết các hệ giải phẩu cơ thể người.
Thực hành mẫu cho học sinh xem
Hoạt động 3: tìm hiểu hệ cơ
Muốn vào hệ cơ ta làm thế nào?
Giáo viên thao tác trên máy cho học sinh thấy rõ cơ được cấu tạo bám vào xương có chức năng co, dãn để làm cho xương chuyển động.
Hoạt động 4: Tìm hiểu hệ tuần hoàn
Muốn vào hệ tuần hoàn ta làm thế nào?
Giáo viên thực hiện các thao tác để học sinh xem mô phỏng của hệ tuần hoàn
Nháy đúp chuột vào biểu tượng
HS chú ý quan sát.
Gồm 8 biểu tượng
-Dịch chuyển mô hình lên xuống trên màn hình.
-Xoay mô hình xung quanh trục của mình.
-Phóng to, thu nhỏ hình mô phỏng.
Chú ý quan sát.
Học sinh thực hành
Bổ sung thêm các hệ khác vào mô hình.
Quan sát theo dõi
Quan sát sao đó thực hành theo yêu cầu của giáo viên.
Nháy chuột vào biểu tượng có dòng chữ MUSCULAR SYSTEM ở màn hình LEARN để tìm hiểu hệ cơ của con người.
Chú ý theo dõi
Nháy chuột vào biểu tượng có dòng chữ CIRCULATORY SYSTEM ở màn hình LEARN để tìm hiểu hệ tuần hoàn của con người.
Chú ý lắng nghe và thực hành.
Bài 10: LÀM QUEN VỚI GIẢI PHẨU CƠ THỂ NGƯỜI BẰNG PHẦN MỀM ANATOMY
1/ Cùng làm quen với phần mềm Anatomy.
Khi khởi động phần mềm, màn hình chính có chứa hai nút lệnh LEARN(HỌC) và EXERCISES (BÀI TẬP) xuất hiện.
2/ Hệ xương
Nháy chuột vào biểu tượng có dòng chữ SKELETAL SYSTEM để tìm hiểu về hệ xương của con người.
a/ Các thao tác trực tiếp trên hình mô phỏng.
-Dịch chuyển mô hình lên xuống trên
 
↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng RAR và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT ↓








Các ý kiến mới nhất