Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

CĐ F- BÀI 4. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phạm Thị Hồng
Ngày gửi: 21h:01' 03-02-2025
Dung lượng: 258.8 KB
Số lượt tải: 16
Số lượt thích: 0 người
Giải tin học 5 – Sách cánh diều
Kenhhoctap.net – Zalo: 0386 168 725

BÀI 4. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH
CHO NHÂN VẬT
KHỞI ĐỘNG
Khi di chuyển hai nhân vật Váy và Bé gái trên vùng Sân khấu, chiếc váy hiện ra
phía sau bé gái như ở Hình 1a. Em cần chọn và thực hiện lệnh nào sau đây cho
nhân vật Váy để nhận được hình ảnh bé gái mặc chiếc váy như ở Hình 1b?

Hướng dẫn chi tiết:
Em cần chọn và thực hiện lệnh đi tới lớp phía trên cùng cho nhân vật Váy đêr
nhận được hình ảnh bé gái mặc chiếc váy ở Hình 1b.
1. TẠO HOẠT HÌNH THAY ĐỔI TRANG PHỤC QUẦN ÁO
2. TẠO HOẠT HÌNH THAY ĐỔI TRANG PHỤC ĐỘNG TÁC, TƯ THẾ.
3. TẠO HOẠT HÌNH THAY ĐỔI TRANG PHỤC SỐ.
VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình hoạt hình Thể dục. Khi chạy chương trình, nhân vật
Ben thực hiện các động tác thể dục trên vùng Sân khấu. Thứ tự từng động tác
của Ben được hiển thị bằng một con số ở bên cạnh, ví dụ ở Hình 8.

1

Giải tin học 5 – Sách cánh diều
Kenhhoctap.net – Zalo: 0386 168 725
Hướng dẫn chi tiết:
- Bước 1:
+ Chọn nhân vật Ben từ vùng Nhân vật. Vào mục trang phục để biết nhân vật
Ben có bao nhiêu trang phục. Em sẽ thấy nhân vật này có 4 trang phục.
+ Chọn trang phục "1" cho nhân vật Ben.
+ Tạo một biến mới với tên "dongtac" và đặt giá trị ban đầu là 1.
- Bước 2:
Nhóm lệnh cho động tác 1:
khi cờ xanh được nhấp
đi đến x: -100 y: 0
thay đổi kích thước thành 100%
chờ 1 giây
- Bước 3:
+ Sử dụng vòng lặp "lặp lại mãi mãi" (forever) để thực hiện các động tác liên
tục.
+ Trong vòng lặp, thực hiện các lệnh sau:
1. Tăng giá trị biến "dongtac" lên 1.
2. Chuyển sang trang phục có số tương ứng với giá trị biến "dongtac".
3. Chờ 1 giây.
- Bước 4:
+ Tạo một văn bản mới và đặt tên là "sothutu".
+ Nối văn bản "sothutu" với biến "dongtac".
+ Đặt vị trí văn bản "sothutu" ở bên cạnh nhân vật Ben

2
 
Gửi ý kiến