KẾ HOẠCH DẠY HỌC MÔN TIN HỌC LỚP 5 SÁCH CÁNH DIỀU NĂM HỌC 2024-2025

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 21h:02' 19-05-2024
Dung lượng: 25.5 KB
Số lượt tải: 531
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 21h:02' 19-05-2024
Dung lượng: 25.5 KB
Số lượt tải: 531
Số lượt thích:
0 người
10. Môn học, hoạt động giáo dục (môn 10)
Chương trình và sách giáo khoa
Tuần/
tháng
1,2,3
4,5
6,7
8,9
10
Chủ đề/
Mạch nội dung
CHỦ ĐỀ A. MÁY
TÍNH VÀ EM
CHỦ ĐỀ B.
MẠNG MÁY
TÍNH VÀ
INTERNET
CHỦ ĐỀ C. TỔ
CHỨC LƯU
TRỮ, TÌM KIẾM
VÀ TRAO ĐỔI
THÔNG TIN
CHỦ ĐỀ D. ĐẠO
ĐỨC,
PHÁP
LUẬT VÀ VĂN
HOÁ
TRONG
NHỮNG VIỆC EM
CÓ THỂ LÀM
ĐƯỢC NHỜ MÁY
TÍNH
TÌM KIẾM THÔNG
TIN TRÊN
WEBSITE
CHỦ ĐỀ C1. TÌM
KIẾM THÔNG TIN
TRONG GIẢI
QUYẾT VẤN ĐỀ
CHỦ ĐỀ C2. CÂY
THƯ MỤC VÀ TÌM
KIẾM TỆP TRÊN
MÁY TÍNH
BẢN QUYẾN NỘI
DUNG THÔNG TIN
Tên bài học
Tiết
học/
Thời
lượng
Bài 1. Lợi ích của máy tính
1 tiết
Bài 2. Thực hành tạo sản phẩm số
1 tiết
Bài 3. Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo
1 tiết
Bài 1. Tìm thông tin trên website
1 tiết
Bài 2. Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin
1 tiết
Bài 1. Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải
quyết vấn đề
Bài 2. Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong
giải quyết vấn đề
Bài 1. Thực hành tạo thư mục
1 tiết
1 tiết
1 tiết
Bài 2. Tìm kiếm tệp và thư mục
1 tiết
Bài học. Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội
dung thông tin
1 tiết
Nội dung điều chỉnh, bổ
sung (nếu có)
(Những điều chỉnh về nội
dung, thời lượng, thiết bị
dạy học và học liệu tham
khảo; xây dựng chủ đề
học tập, bổ sung tích hợp
liên môn; thời gian
Ghi
chú
MÔI
SỐ
11, 12,
13, 14,
15
16,17
TRƯỜNG
CHỦ ĐỀ E. ỨNG
DỤNG TIN HỌC
LỰA CHỌN 1.
18,19
LỰA CHỌN 2.
20,21,
22,23,
24,25,
26,27,
28,30,
31,32,
33
CHỦ ĐỀ F.
GIẢI QUYẾT
VẤN ĐỀ VỚI
SỰ
TRỢ
GIÚP
CỦA
MÁY TÍNH
THỰC HÀNH
SOẠN THẢO VĂN
BẢN
Bài 1. Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
Bài 2. Thực hành xoá và di chuyển khối văn bản
Bài 3. Thực hành chèn ảnh vào văn bản
Bài 4. Định dạng kí tự
Bài 5. Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản
SỬ DỤNG PHẦN
Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint
MỀM ĐỒ HOẠ TẠO
Bài 2. Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint
SẢN PHẨM SỐ
ĐƠN GIẢN
SỬ DỤNG CÔNG
CỤ ĐA PHƯƠNG
TIỆN HỖ TRỢ TẠO
SẢN PHẨM ĐƠN
GIẢN
CHƠI VÀ
KHÁM PHÁ
TRONG MÔI
TRƯỜNG LẬP
TRÌNH TRỰC
QUAN
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids
Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên
YouTube Kids
1 tiết
Bài 1. Nhóm lệnh bút vẽ
Bài 2. Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản
Bài 3. Trang phục của nhân vật
Bài 4. Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho
nhân vật
Bài 5. Cấu trúc tuần tự
Bài 6. Cấu trúc lặp với số lần biết trước
Bài 7. Bài 6. Cấu trúc lặp có điều kiện
Bài 8. Cấu trúc lặp liên tục
Bài 9. Biến và cách dùng biến
Bài 10. Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
Bài 11. Các phép so sánh
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
Bài 12. Cấu trúc rẽ nhánh
Bài 13. Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
Bài 14. Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình
34,35
Ôn tập và Kiểm tra đánh giá
Ôn tập và Kiểm tra đánh giá
Ôn tập và Kiểm tra đánh giá
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
Chương trình và sách giáo khoa
Tuần/
tháng
1,2,3
4,5
6,7
8,9
10
Chủ đề/
Mạch nội dung
CHỦ ĐỀ A. MÁY
TÍNH VÀ EM
CHỦ ĐỀ B.
MẠNG MÁY
TÍNH VÀ
INTERNET
CHỦ ĐỀ C. TỔ
CHỨC LƯU
TRỮ, TÌM KIẾM
VÀ TRAO ĐỔI
THÔNG TIN
CHỦ ĐỀ D. ĐẠO
ĐỨC,
PHÁP
LUẬT VÀ VĂN
HOÁ
TRONG
NHỮNG VIỆC EM
CÓ THỂ LÀM
ĐƯỢC NHỜ MÁY
TÍNH
TÌM KIẾM THÔNG
TIN TRÊN
WEBSITE
CHỦ ĐỀ C1. TÌM
KIẾM THÔNG TIN
TRONG GIẢI
QUYẾT VẤN ĐỀ
CHỦ ĐỀ C2. CÂY
THƯ MỤC VÀ TÌM
KIẾM TỆP TRÊN
MÁY TÍNH
BẢN QUYẾN NỘI
DUNG THÔNG TIN
Tên bài học
Tiết
học/
Thời
lượng
Bài 1. Lợi ích của máy tính
1 tiết
Bài 2. Thực hành tạo sản phẩm số
1 tiết
Bài 3. Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo
1 tiết
Bài 1. Tìm thông tin trên website
1 tiết
Bài 2. Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin
1 tiết
Bài 1. Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải
quyết vấn đề
Bài 2. Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong
giải quyết vấn đề
Bài 1. Thực hành tạo thư mục
1 tiết
1 tiết
1 tiết
Bài 2. Tìm kiếm tệp và thư mục
1 tiết
Bài học. Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội
dung thông tin
1 tiết
Nội dung điều chỉnh, bổ
sung (nếu có)
(Những điều chỉnh về nội
dung, thời lượng, thiết bị
dạy học và học liệu tham
khảo; xây dựng chủ đề
học tập, bổ sung tích hợp
liên môn; thời gian
Ghi
chú
MÔI
SỐ
11, 12,
13, 14,
15
16,17
TRƯỜNG
CHỦ ĐỀ E. ỨNG
DỤNG TIN HỌC
LỰA CHỌN 1.
18,19
LỰA CHỌN 2.
20,21,
22,23,
24,25,
26,27,
28,30,
31,32,
33
CHỦ ĐỀ F.
GIẢI QUYẾT
VẤN ĐỀ VỚI
SỰ
TRỢ
GIÚP
CỦA
MÁY TÍNH
THỰC HÀNH
SOẠN THẢO VĂN
BẢN
Bài 1. Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
Bài 2. Thực hành xoá và di chuyển khối văn bản
Bài 3. Thực hành chèn ảnh vào văn bản
Bài 4. Định dạng kí tự
Bài 5. Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản
SỬ DỤNG PHẦN
Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint
MỀM ĐỒ HOẠ TẠO
Bài 2. Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint
SẢN PHẨM SỐ
ĐƠN GIẢN
SỬ DỤNG CÔNG
CỤ ĐA PHƯƠNG
TIỆN HỖ TRỢ TẠO
SẢN PHẨM ĐƠN
GIẢN
CHƠI VÀ
KHÁM PHÁ
TRONG MÔI
TRƯỜNG LẬP
TRÌNH TRỰC
QUAN
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids
Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên
YouTube Kids
1 tiết
Bài 1. Nhóm lệnh bút vẽ
Bài 2. Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản
Bài 3. Trang phục của nhân vật
Bài 4. Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho
nhân vật
Bài 5. Cấu trúc tuần tự
Bài 6. Cấu trúc lặp với số lần biết trước
Bài 7. Bài 6. Cấu trúc lặp có điều kiện
Bài 8. Cấu trúc lặp liên tục
Bài 9. Biến và cách dùng biến
Bài 10. Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
Bài 11. Các phép so sánh
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
Bài 12. Cấu trúc rẽ nhánh
Bài 13. Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
Bài 14. Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình
34,35
Ôn tập và Kiểm tra đánh giá
Ôn tập và Kiểm tra đánh giá
Ôn tập và Kiểm tra đánh giá
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
1 tiết
 








Các ý kiến mới nhất