sử dụng phần mềm solid

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đàm Thị Duyên
Ngày gửi: 22h:54' 30-10-2008
Dung lượng: 713.5 KB
Số lượt tải: 66
Nguồn:
Người gửi: Đàm Thị Duyên
Ngày gửi: 22h:54' 30-10-2008
Dung lượng: 713.5 KB
Số lượt tải: 66
Số lượt thích:
0 người
tài liệu kèm theo bài giảng
tóm tắt hướng dẫn sử dụng phần mềm solidworks
Biên soạn: Lê Huy Hoàng
A. Giới thiệu chung về SolidWorks
SolidWorks (SW) là một phần mềm được dùng để thiết kế, mô phỏng các hệ thống cơ khí. Với công cụ này, nhà thiết kế cơ khí có thể dễ dàng và nhanh chóng phác thảo ý tưởng, kiểm nghiệm về hình dạng, kích thước, xây dựng mô hình của sản phẩm cũng như kết xuất ra được hệ thống các bản vẽ thiết kế.
Tiếp cận phần mềm này trên phương diện dạy học, các nhà giáo có thể sử dụng SW để tạo ra các mô hình động thể hiện các cơ cấu, hệ thống về cơ khí, động lực...với mục đích minh hoạ cho nội dung dạy học.
Phần mềm SW cho phép người dùng:
a. Vẽ chi tiết: lựa chọn Part trong hộp hội thoại khi mở SW
b. Lắp ráp các chi tiết thành vật thể lắp: lựa chọn Assembly trong hộp hội thoại
c. Kết xuất vật thể lắp hay chi tiết ra bản vẽ kỹ thuật: lựa chọn Drawing trong hộp hội thoại.
Với tính năng Animation và Simulation, có thể hoạt hình các chi tiết hay vận hành vật thể lắp giống như hoạt động của vật thể trong thực tế. Phần mềm còn cho phép ghi lại hoạt động đó thành các đoạn phim AVI.
B. Cách thức xây dựng mô hình 3D trong SW
Sơ đồ trên, để tạo một đặc trưng (feature), thực hiện theo qui trình gồm 3 bước:
Bước 1: Chọn mặt phẳng (plane) trong không gian vẽ
Bước 2: Vẽ đường biên dạng (sketch) trên mặt phẳng đã chọn
Bước 3: Sử dụng phương thức tạo hình 3 chiều trên đường biên dạng đã vẽ ở bước 2.
Trong đó:
+ Base: là khối hình học cơ sở đầu tiên bắt đầu xây dựng một mô hình 3 chiều
+ Boss: là những khối hình học bám trên khối base để tạo cho vật thể có hình dạng phức tạp hơn (vật thể càng phức tạp, số lượng các boss càng nhiều)
+ Cut: là những khối hình học tạo ra phần rỗng bên trong cho base và các boss.
Như vậy có thể diễn tả: base và boss tạo nên phần đặc của vật thể, trong khi cut sẽ tạo ra phần rỗng của vật thể. Với phương án này, ta có thể tạo ra một vật thể 3 chiều có hình dạng tuỳ ý.
+ Plane: là mặt phẳng được xác định trong không gian vẽ của SW. Có 3 mặt phẳng cho trước là front plane; top plane và right plane. Dựa trên các mặt phẳng này, có thể tạo thêm những mặt phẳng ở vị trí bất kỳ trong không gian vẽ của SW.
+ Sketch: là đường biên dạng được vẽ trên mặt phẳng đã được chọn. Tuỳ thuộc vào khối hình học và phương thức vẽ khác nhau mà sử dụng các đường biên dạng khác nhau. Ví dụ, nếu sử dụng phương thức Extrude để tạo ra khối hình hộp chữ nhật, đường biên dạng phải là hình chữ nhật, tương tự, muốn tạo ra khối trụ, đường biên dạng sẽ là đường tròn.
+ Feature: là đặc trưng tạo nên vật thể 3 chiều. Nó được tạo ra khi sử dụng một phương thức nhất định trên một đường biên dạng. Vật thể càng phức tạp, số đặc trưng càng nhiều
tóm tắt hướng dẫn sử dụng phần mềm solidworks
Biên soạn: Lê Huy Hoàng
A. Giới thiệu chung về SolidWorks
SolidWorks (SW) là một phần mềm được dùng để thiết kế, mô phỏng các hệ thống cơ khí. Với công cụ này, nhà thiết kế cơ khí có thể dễ dàng và nhanh chóng phác thảo ý tưởng, kiểm nghiệm về hình dạng, kích thước, xây dựng mô hình của sản phẩm cũng như kết xuất ra được hệ thống các bản vẽ thiết kế.
Tiếp cận phần mềm này trên phương diện dạy học, các nhà giáo có thể sử dụng SW để tạo ra các mô hình động thể hiện các cơ cấu, hệ thống về cơ khí, động lực...với mục đích minh hoạ cho nội dung dạy học.
Phần mềm SW cho phép người dùng:
a. Vẽ chi tiết: lựa chọn Part trong hộp hội thoại khi mở SW
b. Lắp ráp các chi tiết thành vật thể lắp: lựa chọn Assembly trong hộp hội thoại
c. Kết xuất vật thể lắp hay chi tiết ra bản vẽ kỹ thuật: lựa chọn Drawing trong hộp hội thoại.
Với tính năng Animation và Simulation, có thể hoạt hình các chi tiết hay vận hành vật thể lắp giống như hoạt động của vật thể trong thực tế. Phần mềm còn cho phép ghi lại hoạt động đó thành các đoạn phim AVI.
B. Cách thức xây dựng mô hình 3D trong SW
Sơ đồ trên, để tạo một đặc trưng (feature), thực hiện theo qui trình gồm 3 bước:
Bước 1: Chọn mặt phẳng (plane) trong không gian vẽ
Bước 2: Vẽ đường biên dạng (sketch) trên mặt phẳng đã chọn
Bước 3: Sử dụng phương thức tạo hình 3 chiều trên đường biên dạng đã vẽ ở bước 2.
Trong đó:
+ Base: là khối hình học cơ sở đầu tiên bắt đầu xây dựng một mô hình 3 chiều
+ Boss: là những khối hình học bám trên khối base để tạo cho vật thể có hình dạng phức tạp hơn (vật thể càng phức tạp, số lượng các boss càng nhiều)
+ Cut: là những khối hình học tạo ra phần rỗng bên trong cho base và các boss.
Như vậy có thể diễn tả: base và boss tạo nên phần đặc của vật thể, trong khi cut sẽ tạo ra phần rỗng của vật thể. Với phương án này, ta có thể tạo ra một vật thể 3 chiều có hình dạng tuỳ ý.
+ Plane: là mặt phẳng được xác định trong không gian vẽ của SW. Có 3 mặt phẳng cho trước là front plane; top plane và right plane. Dựa trên các mặt phẳng này, có thể tạo thêm những mặt phẳng ở vị trí bất kỳ trong không gian vẽ của SW.
+ Sketch: là đường biên dạng được vẽ trên mặt phẳng đã được chọn. Tuỳ thuộc vào khối hình học và phương thức vẽ khác nhau mà sử dụng các đường biên dạng khác nhau. Ví dụ, nếu sử dụng phương thức Extrude để tạo ra khối hình hộp chữ nhật, đường biên dạng phải là hình chữ nhật, tương tự, muốn tạo ra khối trụ, đường biên dạng sẽ là đường tròn.
+ Feature: là đặc trưng tạo nên vật thể 3 chiều. Nó được tạo ra khi sử dụng một phương thức nhất định trên một đường biên dạng. Vật thể càng phức tạp, số đặc trưng càng nhiều
 








Các ý kiến mới nhất