Violet
Giaoan

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 1. Máy tính và chương trình máy tính.

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: trấn thị sương mai
Ngày gửi: 22h:16' 20-08-2018
Dung lượng: 659.5 KB
Số lượt tải: 175
Số lượt thích: 0 người
Ngày soạn: 12/8/2018
Ngày dạy: ..../.../201..
Tuần 1: Tiết : 1
BÀI 1: MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

Mục tiêu bài dạy:
Dạy bình thường:
1. Kiến thức:
- Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán.
- Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình.
- Biết vai trò của chương trình dịch.
2. Kỹ năng:
- Rèn luyện kĩ năng viết chương trình đơn giản.
3. Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học.
4. Năng lực cần đạt:
Dạy hòa nhập:
1. Kiến thức:
- Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán.
- Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình.

2. Kỹ năng:
- Rèn luyện kĩ năng viết chương trình đơn giản.
3. Thái độ:
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học.
- Năng lực tự học; Năng lực giải quyết vấn đề; Năng lực hợp tác; Năng lực sử dụng CNTT-TT; Năng lực sử dụng ngôn ngữ.
- Năng lực sử dụng CNTT-TT để hổ trợ học tập.
- Tự lập, tự tin, tự chủ và có tinh thần vượt khó.
II. Chuẩn bị:
1. Giáo viên: giáo án, phòng máy vi tính.
2. Học sinh: Chuẩn bị bài trước.
III. TIẾN TRÌNH LÊN LỚP:
1. Ổn định tổ lớp: Sĩ số
Lớp 8/9 :………. Vắng:………………………………………………………………
Lớp 8/10:………. Vắng:………………………………………………………………
Lớp 8/11:………. Vắng:………………………………………………………………
Lớp 8/12:………. Vắng:………………………………………………………………
2. Kiểm tra bài cũ: Không thực hiện
3. Bài mới
Hoạt động của Giáo viên và Học sinh
Nội dung kiến thức

Hoạt động 1: Viết chương trình – ra lệnh cho máy tính làm việc
Gv: Khi muốn mở một phần mềm trong máy tính em thực hiện như thế nào?
Hs: Dùng chuột nháy đúp lên biểu tượng của phần mềm.
Gv: Muốn đưa một kí tự a,b,… vào máy tính ta thực hiện thế nào?
Hs: Ta gõ từ bàn phím các kí tự tương ứng.
Gv: Máy tính là công cụ giúp con người làm những công việc gì?
Hs: Máy tính là công cụ giúp con người xử lý thông tin một cách hiệu quả.
Gv: Nêu một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện?
Hs: Một số thao tác để con người ra lệnh cho máy tính thực hiện như: khởi động, thoát khỏi phần mềm, sao chép, di chuyển, thực hiện các bước để tắt máy tính…
Hs: Lắng nghe và ghi bài
Gv: Khi thực hiện những thao tác này thì ta đã ra lệnh cho máy tính thực hiện.
Gv: Để điều khiển máy tính con người phải làm gì?.
Hs: Con người điều khiển máy tính thông qua các lệnh.
ví dụ về Rô-bốt nhặt rác:

Gv: Em hãy nêu một số người máy mà em biết?
Hs: Trả lời theo sự hiểu biết
Gv: Con người chế tạo ra thiết bị nào để giúp con người nhặt rác, lau cửa kính trên các toà nhà cao tầng?
HS: Con người chế tạo ra Rô-bốt
Gv: Giả sử ta có một Rô-bốt có thể thực hiện các thao tác như: tiến một bước, quay phải, quay trái, nhặt rác và bỏ rác vào thùng.
Gv: Quan sát hình 1 ở sách giáo khoa
Gv: Ta cần ra lệnh như thế nào để chỉ dẫn Rô-bốt di chuyển từ vị trí hiện thời => nhặt rác => bỏ rác vào thùng?. 
Hoạt động 2: Chương trình và ngôn ngữ lập trình
Gv: Yêu cầu HS đọc thông tin
Hs: Đọc thông tin.
Gv: Máy tính xữ lý dữ liệu dưới dạng nào?
Hs: Dưới dạng dãy bít
Gv:Dãy bít bao gồm những số nào?
s: Gồm các số 0,1 để mã hóa thông tin.(bít 0 và bít 1)
Gv: Vậy em hiểu thế nào về ngôn ngữ máy?
Hs: Các dãy bít là cơ sở để tạo ra ngôn ngữ dành cho máy tính, được gọi là ngôn ngữ máy.
VD: Để máy tính hiều được chữ a ta phải mã hóa thành:
Chữ a trong bảng mã ASCII là: 97 mã hóa thành :1100001.
Khi viết một chương trình bằng ngôn ngữ máy thì rất khó khăn và
 
Gửi ý kiến