Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Luyện gõ bàn phím nhanh với Finger Break out

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Hữu Khoa (trang riêng)
Ngày gửi: 07h:41' 20-10-2015
Dung lượng: 1.1 MB
Số lượt tải: 53
Số lượt thích: 0 người
Tuần 09 - Tiết 17
Ngày dạy: 24/10/2015

LUYỆN GÕ BÀN PHÍM NHANH
VỚI FINGER BREAK OUT


1. MỤC TIÊU:
Kiến thức:
* Hoạt động 1: - Học sinh biết thêm một phần mềm học tập hay để giúp luyện gõ bàn phím nhanh và chính xác.
- Học sinh hiểu được sự cần thiết và ý nghĩa của các chương trình, phần mềm học tập.
* Hoạt động 2: - Học sinh biết cách khởi động phần mềm; biết các thành phần chính của phần mềm; biết cách thoát chương trình.
- Học sinh hiểu được các thành phần chính của phần mềm để thuận lợi cho việc thao tác với phần mềm..
Kĩ năng:
Hs thực hiện được:
- Học sinh thực hiện được việc khởi động phần mềm; biết các thành phần chính của phần mềm; biết cách thoát chương trình.
Hs thực hiện thành thạo:
- Học sinh thực hiện thành thạo các thao tác việc khởi động phần mềm; biết các thành phần chính của phần mềm; biết cách thoát chương trình.
Thái độ:
Thói quen:
- Học sinh thói quen tự rèn luyện trong của môn học có ý thức học tập bộ môn, ham thích tìm hiểu về tư duy khoa học.
Tính cách:
- Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện.
2. NỘI DUNG BÀI HỌC:
- Giới thiệu phần mềm
- Màn hình chính của phần mềm
3. CHUẨN BỊ:
3.1. Giáo viên: Phòng máy. Phần mềm Finger Break Out hoạt động tốt.
3.2. Học sinh: Học bài cũ, xem trước bài mới.
4. TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
Ổn định tổ chức và kiểm diện. (2 phút)
Giáo viên ổn định tổ chức và kiểm diện học sinh.
Kiểm tra miệng: (3 phút)
Em hãy kể tên các phần mềm học tập em đã được học và em biết?
Tiến trình bài học:


HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS

NỘI DUNG BÀI HỌC


Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm Finger Break Out (7 phút)
Gv: Lớp 7 em đã được làm quen với phần mềm luyện gõ phím nào ?
Hs: Trả lời phần mềm Typing test
Gv: Phần mềm Typing test giúp em rèn luyện kĩ năng gì ?
Hs: Trả lời.
Gv: Giới thiệu mục đích của phần mềm Finger Break Out.

1. Giới thiệu phần mềm Finger Break Out




Mục đích của phần mềm này là luyện gõ bàn phím nhanh và chính xác.

Hoạt động 2: Màn hình chính của phần mềm: (20 phút)
Gv: Giới thiệu biểu tượng của chương trình.
Hs: Nêu cách khởi động chương trình.
Hs: Lên máy chủ thực hiện thao tác khởi động chương trình.
Gv: Có thể mở rộng cách khởi động qua nút start và làm mẫu.

Gv: Nhấn Enter (OK) để chuyển sang màn hình chính của phần mềm.
Hs: Quan sát màn hình chính để phần biệt các thành phần chính trong màn hình này.

Hs: Nghiên cứu SGK để nắm được chức năng của các ngón tay tương ứng với màu nào trên bàn phím.
Gv: Ngón út tay trái gõ những phím nào ?, ngón áp út phải gõ những phím nào ? ngón giữa tay trái gõ những phím nào...?
Hs: Trả lời theo từng câu hỏi của G.
Gv: Khi mới khởi động khung trống chưa hiển thị gì?
Gv: Mở ô Level và giới thiệu mức khó khác nhau của trò chơi.
Hs: Quan sát và nắm vững cách chọn.
Gv: Chọn mức chơi và và nhấn start / space bar để bắt đầu.
Gv: Theo em bây giờ muốn dừng chơi thì làm thế nào ?
Hs: Trả lời.
Gv: Muốn thoát khỏi chương trình làm thế nào ?
Hs: Trả lời.
2. Màn hình chính của phần mềm:
a. Khởi động phần mềm


- Kích đúp vào biểu tượng 



b. Giới thiệu màn hình chính.



- Hình bàn phím ở vị trí trung tâm với các phím có vị trí như trên bàn phím. Các phím được tô màu ứng với ngón tay gõ phím.





- Khung trống trên màn hình bàn phím là khu vực chơi.

- Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi.

c. Thoát khỏi phần mềm.

- Muốn dừng chơi, nháy chuột vào nút stop ở khung bên phải.
- Muốn thoát khỏi phần mềm, nháy nút  hoặc tổ hợp phím ALT+F4


Tổng kết. (8 phút)
- Giáo viên gọi học sinh lên thực hiện
 
Gửi ý kiến