Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Kế hoạch bộ môn tin học 10

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trương Hoàng Đảo (trang riêng)
Ngày gửi: 11h:58' 02-09-2010
Dung lượng: 183.5 KB
Số lượt tải: 191
Số lượt thích: 0 người
KẾ HOẠCH BỘ MÔN TIN HỌC KHỐI 10
NĂM HỌC 2006 - 2007

Tháng
Tuần
Tiết
Tên Bài Dạy
Mục Đích Yêu Cầu
Phương pháp
Đồ dùng dạy học
Bài Học Kinh Nghiệm

9
1
1
§1 -Tin học là một ngành khoa học
Kiến thức:
-Biết tin học là 1 ngành khoa học có đốI tượng, nộI dung và phương pháp nghiên cứu riêng. Biết máy tính vừa là đốI tượng nghiên cứu, vừa là công cụ. -Biết được sự phát triển mạnh mẽ của tin học do nhu cầu của xã hộI. -Biết các đặc tính ưu việc của máy tính. Biết được một số ứng dụng của tin học và MTĐT trong các hoạt động của đời sống.
 Thuyết trình, đàm thoại, giải quyết vấn đề.

Giáo án, SGK, phấn, bảng.
Nhìn được tổng quan về công nghệ thông tin.
Biết được khái niệm thông tin.



2
§2 -Thông tin và dữ liệu
 Kiến thức:
-Biết khái niệm thông tin, lượng thông tin, các dạng thông tin, mã hoá thông tin trong máy tính.
-Biết các dạng biểu diễn thông tin trong máy tính.
-Hiểu đơn vị đo thông tin là bit và các đơn vị bội của bit.
-Biết các hệ đếm cơ số 2, 16 trong biểu diễn thông tin.
Kỹ năng
Bước đầu mã hoá được thông tin đơn giản thành dãy bit.
 
Trình diễn, mô phỏng, đàm thoại, giải quyết vấn đề.

Giáo án, SGK, phấn, bảng.
Biết được các hệ đếm, mối quan hệ giữa các hệ đếm.
Mã hoá được thông tin đơn giản.



2
3
§2-Thông tin và dữ liệu







4
Bài tập và thực hành 1
-Củng cố hiểu biết ban đầu về tin học, máy tính.
-Sử dụng bộ mã ASCII để mã hoá sâu kí tự, số nguyên.
-Viết được số thực dưới dạng dấu phẩy động. 
Làm các bài tập tại lớp.
 Thuyết trình, đàm thoại, giải quyết vấn đề.
Giáo án, SGK, phấn, bảng.
Chuyển đổi qua lại giữa các hệ đếm.
Mã hoá được thông tin.


3
5
§3- Giới thiệu về máy tính (1,2)
 Kiến thức
-Biết chức năng các thiết bị chính của máy tính.
-Biết máy tính làm việc theo nguyên lý J.Von Neumann.
Kỹ năng
Nhận biết được các bộ phận của máy tính.
 
 
 Trình diễn, mô phỏng, đàm thoại, giải quyết vấn đề.
 
 
Giáo án, SGK, phấn, bảng, tranh ảnh các linh kiện máy tính (CPU, BNT, BNN, TBNV, …)
Biết được khái niệm và cấu trúc của MTĐT.
Sử dụng tranh ảnh hoặc các thiết bị máy tính để minh hoạ trực quan.



6
§3- Giới thiệu về máy tính (3,4,5)






4
7
§3- Giới thiệu về máy tính (6,7,8)







8
Bài tập và thực hành 2
 -Quan sát và nhận biết được các bộ phận của máy tính và một số thiết bị khác như máy in, bàn phím, chuột, đĩa, ổ đĩa, cổng USB, …
-Làm quen và tập một số thao tác sử dụng bàn phím, chuột.
-Nhận thức được máy tính được thiết kế rất thân thiện với con người.
 
 Thuyết trình, mô phỏng, đàm thoại, giải quyết vấn đề.
 
Giáo án, SGK, Tranh ảnh của máy tính, các linh kiện MT, hoặc trực tiếp trên phòng máy
Phân nhóm, gợi ý hướng dẫn quan sát để nhận biết một số thiết bị thông dụng của MTĐT

10
5
9
Bài tập và thực hành 2







10
§4- Bài toán và thuật toán(1)
 Kiến Thức:
-Biết khái niệm bài toán và thuật toán, các đặc trưng chính của thuật toán.
-Hiểu cách biểu diễn thuật toán bằng sơ đồ khối và ngôn ngữ liệt kê.
-Hiểu một số thuật toán thông dụng.
Kĩ năng:
Xây dựng được thuật toán giải một số bài toán đơn giản bằng sơ đồ khối hoặc ngôn ngữ liệt kê.
 
 
 
 
 Trình diễn, mô phỏng, đàm thoại, giải quyết vấn đề.
 
  
 
Giáo án, SGK, phấn, bảng, tranh ảnh của các lưu đồ thuật toán,…

 
Gửi ý kiến