Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Giáo án học kì 1

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thành Tín
Ngày gửi: 06h:43' 30-10-2017
Dung lượng: 6.4 MB
Số lượt tải: 24
Số lượt thích: 0 người





LỊCH BÁO GIẢNG
TUẦN 09
Từ ngày: 30/10/2017 – 03/11/2017

Thứ ngày
Buổi
Tiết
Môn/
Lớp
Tiết CT
Nội dung
ĐDDH

ba
31/10
Sáng
1
3B
17
Làm quen với phần mềm học vẽ
SGK, máy Projeter, tranh, bảng phụ



2
3A2
17





3
3A1
17




Chiều
2
5B
17
Định dạng trang văn bản, đánh số trang trong văn bản
SGK, máy Projeter, tranh, bảng phụ



3
5A2
17





4
5A1
17



tư
01/11
Sáng
1
4B
17
Xoay hình, viết chữ lên hình vẽ
SGK, máy Projeter, tranh, bảng phụ



2
4A2
17





3
4A1
17




năm
02/11
Sáng
1
3B
18
Làm quen với phần mềm học vẽ (tiếp theo)
SGK, máy Projeter, tranh, bảng phụ



2
3A2
18





3
3A1
18




Chiều
2
5B
18
Định dạng trang văn bản, đánh số trang trong văn bản (tiếp theo)
SGK, máy Projeter, tranh, bảng phụ



3
5A2
18





4
5A1
18




sáu
03/11

Sáng
1
4B
18
Xoay hình, viết chữ lên hình vẽ (tiếp theo)
SGK, máy Projeter, tranh, bảng phụ



2
4A2
18





3
4A1
18





Thứ ba ngày 31 tháng 10 năm 2017
Chủ đề 2: EM TẬP VẼ
Tiết 17 Bài 1: Làm quen với phần mềm học vẽ
I. Mục tiêu:
- Làm quen với phần mềm học vẽ Paint;
- Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ cá nét đơn giản;
- Thực hiện được các thao tác: lưu bài vẽ vào thư mục máy tính, mở bài vẽ đã có sẵn.
II. Đồ dùng dạy học:
- GV: SGK, máy Projector, tranh, bảng phụ
- HS: SGK, vở tin học bút, thước
III. Phương pháp dạy học
- Thuyết trình, hỏi – đáp, gợi mở giải quyết vấn đề.
- Tiếp cận với học sinh
IV. Hoạt động dạy học
Hoạt động của giáo viên
Hoạt động của HS

Hoạt động 1: Khởi động (5’)

- Cho học sinh vào phòng ổn định
- Kiểm tra sĩ số lớp
- Quản trị lớp cho hs hát một bài hát
- Ổn định vào lớp
- Báo sĩ số
- Thực hiện

Hoạt động 2: Giới thiệu bài mới (2’)

- GV giới thiệu bài mới: Máy tính giúp em làm được rất nhiều việc như học tập, xem phim, liên lạc với bạn bè, gửi thư,… ngoài ra máy tính còn giúp em tạo ra những hình ảnh sinh động khác. Để tạo ra những hình ảnh/tranh vẽ ấy thì chúng ta sẽ tìm hiểu chủ đề tiếp theo của môn học này.
- GV ghi đề bài
- Gọi hs đọc lại đề bài nêu mục tiêu và đưa ra cách hoàn thành mục tiêu
- Lắng nghe





- Ghi chép
-Thực hiện

Hoạt động 3: Hoạt động cơ bản (27’)

1. Giới thiệu phần mềm Paint
- GV giới thiệu về phần mềm học vẽ Paint để học sinh biết.
- Nêu các khởi động phần mềm Paint?
- Gọi hs trả lời
- Gọi hs nhận xét
- GV nhận xét và kết luận: Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình nền. (Star ( chọn Paint)
- GV khởi phần mềm vẽ Paint để học sinh quan sát và thực hiện theo.
- Gọi hs thực hiện lại thao tác mở Paint
- Đọc thông tin hình dưới, trao đổi với bạn rồi chỉ ra vị trí các thành phần trong chương trình Paint.
- Bảng chọn gồm có những thành phần nào?
- Gọi hs trả lời
- Gọi hs nhận xét
- GV nhận xét và kết luận: Khi em mở chương trình Paint thì thấy có hai phần chính là Bảng chọn và Vùng vẽ tranh
- Quan sát bảng chọn sau:
/
- Hãy cho biết bảng chọn có những thành phần nào?
- Gọi hs trả lời
- Gọi hs nhận xét
- Gv nhận xét và kết luận: Các thành phần trong bảng chọn là: Hộp công cụ,
 
Gửi ý kiến

Hãy thử nhiều lựa chọn khác