Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

giao an kidsmart

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Ngueãn Hoàng Nhung
Ngày gửi: 15h:41' 25-03-2009
Dung lượng: 34.5 KB
Số lượt tải: 667
Số lượt thích: 0 người
KẾ HOẠCH HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG KIDSMART

ĐỀ TÀI :

Khám Phá Ngôi Nhà Khoa Học Của Sammy
Tạo Sản Phẩm Ưùng Dụng

I. MỤC ĐÍCH – YÊU CẦU :
*KIẾN THỨC : -Trẻ có thêm một số kiến thức mới về các loài động vật , biết về đặc điểm , chức năng , môi trường sống , vận động… của chúng
-Nhận biết một số đặc điểm có tính khái quát, đặc trưng cuả các loài động vật
*NGÔN NGỮ : -Trẻ có cơ hội mở rộng vốn từ về tính đặc trưng , tính khái quát , đặc điểm của các loại động vật
-Phát triển ngôn ngữ qua cách diễn đạt , trò chuyện , nêu ý tưởng trong quá trình thực hành trên máy và quá trình tạo sản phẩm ứng dụng
*THẪM MỸ :- Trẻ phát triển tính thẫm mỹ qua hoạt động tạo hình ứng dụng tạo sản phẩm
*TÌNH CẢM XÃHỘI : -Trẻ biết thể hiện tình cảm , cảm xúc của chính mình qua các hoạt động
-Trẻ nêu được ý tưởng, cách thể hiện và hoạt động ứng dụng từ các sản phẩm trẻ tạo ra cho nhóm trong giờ hoạt động tại lớp .
CHUẨN BỊ :
-Phòng chức năng – máy kidsmart ( 4 máy )- đĩa " ngôi nhà khoa học của Sammy "
-Nguyên vật lệu cho trẻ tạo sản phẩm ứng dụng theo nhóm : giấy . hình từ họa báo, đất nặn , lá cây , bảng xoay, các loại vỏ họp , keo , kéo ….
III. TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG :
Hoat dộng 1 : trò chuyện , gợi mở , tạo cảm xúc hoạt động
-Cô gợi hỏi trẻ kể tên các con vật trẻ biết . Chọn bài hát về các con vật trẻ thích , hát cùng trẻ
-Gợi hỏi trẻ kể tên các con vật là chủ nhân của các ngôi nhà trong chương trình kidsmart
+Cô bò Millie trong ngôi nhàtoán
+Cá sấu Trudy trong ngôi nhà không gian , thời gian
+Chú mèo Bai ley tron ngôi nhà sách
+Chú rắn Sammy trong ngôi nhà khoa học
+Chú chim Tony trong ngôi nhà những đồ vật biết nghĩ
-Hôm nay cô cùng các con sẽ khám phá ngôi nhà khoa học của Sammy . Vậy bạn nào biết cách vào ngôi nhà nào ? ( cho trẻ lên click chuột vào biểu tưởng chú rắn để mở ngôi nhà khoa học )
-Gợi hỏi trẻ nêu tên các căn phòng có trong ngôi nhà từ các biểu tượng .
-Gợi hỏi trẻ nêu nội dung các căn phòng trong ngôi nhà rắn
-Gợi hỏi trẻ về ý tưởng trẻ muốn khám phá , hoạt động trên máy
-Chơi : giả tiếng kêu của các con vật ( già tiếng kêu , tạo dáng các con vật cô yêu cầu )




Hoạt dộng 2 : thực hành trên máy – khám phá ngôi nhà khoa học của Sammy
-Kết nhóm : kết thành 4 nhóm
-Cô hướng dẫn trẻ về 4 máy thực hành thao tác chơi trên máy – khám phá các căn phòng trẻ thích trong ngôi nhà khoa học của Sammy
-Cô bao quát hướng dẫn trẻ mộ số thao tác khó . Can thiệp khi trẻ gặp khó khăn trong quá trình hoạt động
-Cô cho trẻ thoát khỏi chương trình sau gờ hoạt động
- Tập trung trẻ ngồi quanh cô . Cô gợi hỏi nội dung căn phòng nhóm trẻ vừa khám phá. Ý tưởng của trẻ từ căn phòng ứng dụng tạo sản phẩm
Hoạt động 3 : trẻ tạo sản phẩm ứng dụng
-Cô hướng dẫn trẻ về theo nhóm tạo sản phẩm ứng dụng từ ngôi nhà khoa học
+Nhóm 1 : cắt hình từ họa báo , sưu tầm hình về đặc điểm động vật
*động vật có màng
*động vật có vảy
*động vật nở tử trứng
+Nhóm 2 : tạo các loại rối que là hình các con vật
+Nhóm 3 : tạo các con vật từ các nguyên vật liệu đa dạng
+Nhóm 4 : tạo vòng đời phát triển của con bướm
-Cô bao quát giúp đỡ trẻ thực hiện , hoàn thành sản phẩm . Động viên trẻ sáng tạo , tạo được nhiều sản phẩm phong phú , đa dạng về các con vật
-Trưng bày sản phẩm
Hoạt động 4 ; thuyết minh sản phẩm
-Cô gợi hỏi các nhóm trẻ thuyết minh các sản phẩm trẻ tạo , ứng dụng trong các hoạt động tại lớp
-Cô nhận xét chung ,tuyên dương các nhóm hoạt động sáng tạo
-Chơi : tạo dáng các con vật
Kết thúc

 
Gửi ý kiến

↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓