Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

CĐ5. Bài 6. Luyện tập

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Bùi Trọng Khiêm
Ngày gửi: 06h:05' 10-05-2018
Dung lượng: 109.5 KB
Số lượt tải: 919
Số lượt thích: 0 người
LỚP 4
TUẦN 33
BÀI 6: LUYỆN TẬP (Tiết 1)
I. MỤC TIÊU:
- Rèn luyện kỹ năng sử dụng các câu lệnh trong logo; Bước đầu hình tư duy thuật toán.
- Hs biết kết hợp các lệnh trong logo để vẽ hình mong muốn theo nhiều góc khác nhau.
- HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy.
- Học sinh: Máy tính, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
HOẠT ĐỘNG CỦA HS

1. Bài cũ:
- Em hãy viết câu lệnh lặp để tạo ra hình lục giác, có cạnh là 100.
- Nhận xét.
2. Các hoạt động:
a. Hoạt động 1:
- GV yêu cầu học sinh làm hoạt động 1.
Lệnh

Hành động của Rùa

1. FD n

Quay phải k độ

2. BK n

Nhấc bút (rùa không vẽ nữa)

3. RT k

Lùi lại sau n bước

4. LT k

Tiến về trước n bước

5. PU

Quay trái k độ

6. PD

Xóa màn hình. Rùa vẫn ở vị trí hiện tại

7. CS

Hạ bút (rùa tiếp tục vẽ)

8. Clean

Về vì trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

9. HT

Về vị trí xuất phát

10. ST

Rùa hiện mình

11. Home

Thoát khỏi chương trình Logo

12. Bye

Rùa ẩn mình

- HS thực hành.
- GV nhận xét.
b. Hoạt động 2
- GV yêu cầu hs thực hiện viết các lệnh của rùa tương tự theo hai cách:
a. Không dùng lệnh lặp;
b, Dùng câu lệnh lặp.
* Mẫu 1: chọn màu vẽ là hông
- Fd 100 rt 90 fd 200 rt 90 fd 100 rt 90 fd 200



- Repeat 2 [fd 100 rt 90 fd 200 rt 90]
* Mẫu 2: chọn màu vẽ là cam
- fd 90 rt 90 fd 90 rt 90 fd 90 rt 90 fd 90 rt 90



- Repeat 4 [fd 90 rt 90]
* Mẫu 3: chọn màu vẽ là xanh
- rt 60 fd 150 rt 120 fd 150 rt 120 fd 150 rt 120



- rt 60 repeat 3 [fd 150 rt 120]
* Mẫu 4: chọn màu vẽ là tím
- rt 30 fd 100 rt 120 fd 100 rt 120 fd 100 rt 120




- rt 30 repeat 3 [fd 100 rt 120]
c. hoạt động 3
- GV yếu cầu HS điều khiển rùa vẽ các hình tương tự tròn SGK:
+ hình a:




repeat 4 [fd 50 lt 90 fd 50 rt 90 fd 50 rt 90]
+ Hình b:




rt 45
repeat 4 [fd 60 rt 90] rt 90
repeat 4 [fd 60 rt 90] rt 90
repeat 4 [fd 60 rt 90] rt 90
repeat 4 [fd 60 rt 90] rt 90
- Nhận xét học sinh làm bài
- GV nhận xét

- HS lắng nghe. Thực hành.












- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
















- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV





- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV





- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV








- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV









- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV






- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV











- Hs lắng nghe

IV. CỦNG CỐ - DẶN DÒ:
- Tóm tắt lại nội dung chính.
- Nhận xét tiết học. Chuẩn bị bài mới.

BÀI 6: LUYỆN TẬP (Tiết 2)
I. MỤC TIÊU:
- Rèn luyện kỹ năng sử dụng các câu lệnh trong logo; Bước đầu hình tư duy thuật toán.
- Hs biết kết hợp các lệnh trong logo để vẽ hình mong muốn theo nhiều góc khác nhau.
- HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo
 
Gửi ý kiến