Tìm kiếm Giáo án
CĐ5. Bài 2. Các lện của Logo

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Thị Xuân
Ngày gửi: 00h:21' 18-03-2018
Dung lượng: 117.8 KB
Số lượt tải: 1326
Nguồn:
Người gửi: Đặng Thị Xuân
Ngày gửi: 00h:21' 18-03-2018
Dung lượng: 117.8 KB
Số lượt tải: 1326
Số lượt thích:
0 người
Tuần : 29 Ngày dạy: / 03 /2018
Tiết : 55
BÀI 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO(tiết 1)
I. MỤC TIÊU:
- Biết sử dụng một số lệnh mới trong logo. Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện.
- Hs nắm được các câu lệnh điều khiển rùa. Thực hiện được câu lệnh để rùa vẽ hình trên logo.
- HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy.
- Học sinh: Máy tính, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
TG
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
HOẠT ĐỘNG CỦA HS
5phút
25 phút
5phút
1. Bài cũ:
-Em hãy viết câu lệnh vẽ hình vuông với mỗi cạnh bằng 150 bước trong phần mềm logo.
- Nhận xét.
2. Các hoạt động:
a. Ôn lại các lệnh đã học:
- HS quan sát và làm bài tập sau:
TT
LỆNH
HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
1
FD 50
Tiến về trước 50 bước
2
RT 90
Quay phải 90 độ
3
HOME
Về vị trí xuất phát
4
CS
Về vị trí xuất phát, xóa sân
- HS tiến hành làm bài tập.
- GV nhận xét.
b. Viết nhiều câu lệnh trên một dòng:
- Để vẽ hình vuông có chiều dài cạnh là 100 em phải gõ 7 lệnh như sau.
/
- Kết quả:
- Em hãy thực hiện dòng lệnh sau, so sánh kết quả với cách làm ở trên.
- Kết quả:
- HS thực hành.
- GV quan sát, nhận xét.
* Nhận xét: Thực hiện từng lệnh hay gõ các lệnh liên tiếp, mỗi lệnh cách nhau một dấu cách rồi gõ Enter đều cho kết quả như nhau.
c. Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện:
- Trong cửa sổ, nháy chuột vào từng dòng lệnh đã thực hiện.
* Em có thể sử dụng lại dòng lệnh này bằng cách nháy chuột vào dòng lệnh đã sử dụng rồi nhấn Enter.
- HS thực hành.
- GV quan sát, nhận xét.
d. Các lệnh mới:
- Gv giới thiệu cho hs các lệnh mới trong lập trình logo.
TT
LỆNH
HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
1
BK n
Lùi lại sau n bước
2
LT k
Quay trái n độ
3
PU
Nhấc bút
4
PD
Hạ bút
5
HT
ẩn rùa
6
ST
Hiện rùa
7
Clean
Xóa màn hình, rùa đứng im
8
Bye
Thoát
- HS thực hành các lệnh mới.
- GV quan sát, nhận xét.
4. Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính.
- Nhận xét tiết học. Chuẩn bị bài mới.
- HS lắng nghe. Thực hành.
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
V
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- Lắng nghe.
Tuần : 29 Ngày dạy: / 03 /2018
Tiết : 56
BÀI 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO (tiết 2)
I. MỤC TIÊU:
- Biết sử dụng một số lệnh mới trong logo. Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện.
- Hs nắm được các câu lệnh điều khiển rùa. Thực hiện được câu lệnh để rùa vẽ hình trên logo.
- HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy.
- Học sinh: Máy tính, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
TG
Tiết : 55
BÀI 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO(tiết 1)
I. MỤC TIÊU:
- Biết sử dụng một số lệnh mới trong logo. Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện.
- Hs nắm được các câu lệnh điều khiển rùa. Thực hiện được câu lệnh để rùa vẽ hình trên logo.
- HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy.
- Học sinh: Máy tính, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
TG
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN
HOẠT ĐỘNG CỦA HS
5phút
25 phút
5phút
1. Bài cũ:
-Em hãy viết câu lệnh vẽ hình vuông với mỗi cạnh bằng 150 bước trong phần mềm logo.
- Nhận xét.
2. Các hoạt động:
a. Ôn lại các lệnh đã học:
- HS quan sát và làm bài tập sau:
TT
LỆNH
HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
1
FD 50
Tiến về trước 50 bước
2
RT 90
Quay phải 90 độ
3
HOME
Về vị trí xuất phát
4
CS
Về vị trí xuất phát, xóa sân
- HS tiến hành làm bài tập.
- GV nhận xét.
b. Viết nhiều câu lệnh trên một dòng:
- Để vẽ hình vuông có chiều dài cạnh là 100 em phải gõ 7 lệnh như sau.
/
- Kết quả:
- Em hãy thực hiện dòng lệnh sau, so sánh kết quả với cách làm ở trên.
- Kết quả:
- HS thực hành.
- GV quan sát, nhận xét.
* Nhận xét: Thực hiện từng lệnh hay gõ các lệnh liên tiếp, mỗi lệnh cách nhau một dấu cách rồi gõ Enter đều cho kết quả như nhau.
c. Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện:
- Trong cửa sổ, nháy chuột vào từng dòng lệnh đã thực hiện.
* Em có thể sử dụng lại dòng lệnh này bằng cách nháy chuột vào dòng lệnh đã sử dụng rồi nhấn Enter.
- HS thực hành.
- GV quan sát, nhận xét.
d. Các lệnh mới:
- Gv giới thiệu cho hs các lệnh mới trong lập trình logo.
TT
LỆNH
HÀNH ĐỘNG CỦA RÙA
1
BK n
Lùi lại sau n bước
2
LT k
Quay trái n độ
3
PU
Nhấc bút
4
PD
Hạ bút
5
HT
ẩn rùa
6
ST
Hiện rùa
7
Clean
Xóa màn hình, rùa đứng im
8
Bye
Thoát
- HS thực hành các lệnh mới.
- GV quan sát, nhận xét.
4. Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính.
- Nhận xét tiết học. Chuẩn bị bài mới.
- HS lắng nghe. Thực hành.
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
V
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- HS thực hành
- HS làm theo hướng dẫn của GV
- Lắng nghe.
Tuần : 29 Ngày dạy: / 03 /2018
Tiết : 56
BÀI 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO (tiết 2)
I. MỤC TIÊU:
- Biết sử dụng một số lệnh mới trong logo. Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện.
- Hs nắm được các câu lệnh điều khiển rùa. Thực hiện được câu lệnh để rùa vẽ hình trên logo.
- HS hứng thú thực hành, ý thức tốt trong khi thực hành.
II. CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy.
- Học sinh: Máy tính, tập, bút.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
TG
 








Các ý kiến mới nhất