Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

CĐ5. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đỗ Thị Thơ
Ngày gửi: 12h:08' 21-03-2018
Dung lượng: 52.0 KB
Số lượt tải: 244
Số lượt thích: 0 người
Tuần
Tiết
Ngày dạy
Lớp dạy

28
55
21/3/2018
41, 42, 43

Chủ đề 5. Thế giới Logo
Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo (Tiết 1)
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Phần mềm Logo;
- Một số câu lệnh đầu tiên của Logo.
2. Kỹ năng:
- Nắm được các thao tác cơ bản của phần mềm Logo;
- Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển trên màm hình;
- Biết dùng lệnh để vẽ các hình đơn giản.
3. Thái độ:
HS học say mê, nghiêm túc.
II. Đồ dụng dạy – học:
Giáo viên: SGK, KHBD, máy tính, phần mềm Logo.
Học sinh: SGK, bút, thước.
III. Hoạt động dạy – học:
TG
Hoạt động GV
Hoạt động HS

1’
I. Ổn định: Kiểm tra phòng Tin học
Ổn định chỗ ngồi

10’
II. Bài mới
- Giới thiệu bài mới
A. Hoạt động cơ bản
1. Giới thiệu Logo
- Giới thiệu phần mềm Logo
- Gọi HS đọc bài
- Y/c HS mở phần mềm Logo
- Y/c HS xác định các thành phần trong giao diện của phần mềm Logo



- Gọi HS nhắc lại

- Chú ý theo dõi


- Chú ý theo dõi
- Đọc bài
- Mở Logo
- Xác định các thành phần của Logo: Màn hình chính (sân chơi của rùa), cửa sổ lệnh (ngăn gõ lệnh và ngăn chứa các lệnh đã viết)
- Nhắc lại

25’
2. Cách ra lệnh cho rùa
- Gọi HS đọc bài tập SGK tr99
- Hướng dẫn HS nhập lệnh và hoàn thành bài tập
- Gọi nhận xét
- Gọi HS đọc nhận xét SGK tr100

- Đọc bài
- Thực hiện

- Nhận xét
- Đọc bài

3’
* Ghi nhớ
Gọi HS đọc bài

Đọc bài

1’
IV. Nhận xét – dặn dò
Nhận xét tiết học. Y/c HS học bài và xem trước bài mới

Lắng nghe







































Tuần
Tiết
Ngày dạy
Lớp dạy

28
56
21/3/2018
41, 42, 43

Chủ đề 5. Thế giới Logo
Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo (Tiết 2)
I. Mục tiêu:
1. Kiến thức:
- Cách chọn màu bút vẽ trong Logo;
- Cách vẽ các hình đơn giản trong Logo.
2. Kỹ năng:
- Biết cách chọn màu bút vẽ trong Logo;
- Vẽ được các hình đơn giản trong Logo.
3. Thái độ:
HS học say mê, nghiêm túc.
II. Đồ dụng dạy – học:
Giáo viên: SGK, KHBD, máy tính, phần mềm Logo.
Học sinh: SGK, bút, thước.
III. Hoạt động dạy – học:
TG
Hoạt động GV
Hoạt động HS

1’
I. Ổn định: Kiểm tra phòng Tin học
Ổn định chỗ ngồi

5’
II. Bài mới
- Giới thiệu bài mới
A. Hoạt động cơ bản
3. Chọn màu bút vẽ
- Hướng dẫn HS cách chọn màu bút vẽ: Set ( Pen Color ( Chọn màu ( OK
- Gọi HS nhắc lại

- Chú ý theo dõi


- Chú ý theo dõi

- Nhắc lại

15’
B. Hoạt động thực hành
Bài 1
- Gọi HS đọc bài tập
- Phân tích, hướng dẫn
- Quan sát, kiểm tra
- Trình chiếu mẫu, gọi nhận xét
- Nhận xét
Bài 2 (Tương tự bài 1)


- Đọc bài
- Chú ý theo dõi
- Thực hiện
- Quan sát, nhận xét
- Lắng nghe

15’
C. Ứng dụng, mở rộng
Bài 1
- Gọi HS đọc bài tập
- Phân tích, hướng dẫn
- Gọi HS trả lời
- Cho HS làm bài tập
- Nhận xét
Bài 2 (Tương tự bài 1)


- Đọc bài
- Chú ý theo dõi
- Trả lời
- Làm bài tập
- Lắng nghe

1’
IV. Nhận xét – dặn dò
Nhận xét tiết học. Y/c HS học bài và xem trước bài mới

Lắng nghe




 
Gửi ý kiến