Violet
Giaoan

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Giáo án

CĐ5. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phan Thị Thu Trang
Ngày gửi: 21h:29' 16-03-2018
Dung lượng: 258.0 KB
Số lượt tải: 165
Số lượt thích: 0 người
Tuần 27
Tiết : 53
 Ngày dạy: 19 / 03 – 23 / 03
Lớp dạy: 3A, 3B, 3C, 3D

CHỦ ĐỀ 5 : THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1 : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (tiết 1)
I. Mục tiêu:
- Làm quen với Logo
- Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển trên màn hình
- Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản.
- Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
II. Tài liệu và phương tiện:
- Giáo viên: Bảng, phấn, giáo án, máy tính .
- Học sinh : Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút.
III. Tiến trình dạy - học

HOẠT ĐỘNG CỦA GV
HĐ CỦA HS

1. Ổn định
- Báo cáo sĩ số

2. Bài mới:
a. Hoạt động 1: Giới thiệu Logo
- Gv hướng dẫn cách mở phần mềm Logo
Nháy đúp chuột vào biểu tượng Logo 
- GV giới thiệu về Logo
* Màn hình chính

* Cửa sổ lệnh: để điều khiển rùa em gõ lệnh vào ngăn ô lệnh rồi nhấn Enter

b. Hoạt động 2: Cách ra lệnh cho rùa
- Gv yêu cầu hs làm bài tập ở hoạt động 2 trang 99 SGK
- GV sửa bài và đưa ra nhận xét:
* Có hai loại câu lệnh để điều khiển rùa là:
+) Câu lệnh chỉ có phần chữ
+) Câu lệnh có cả phần chữ và phần số : < phần chữ>
* Các chữ trong câu lệnh không phân biệt chữ hoa và chữ thường
c. Hoạt động 3: Chọn màu bút vẽ
- Gv hướng dẫn cách chọn màu bút vẽ:
*Bước 1: Chọn Set rồi chọn Pen Color

* Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ Pen Color rồi nhấn OK.

3. Củng cố và dặn dò:
- Thực hành lại cho học sinh quan sát và chỉ ra các lỗi mà các em hay vấp phải.
- Về nhà xem lại các kiến thức đã học


- HS lắng nghe























- HS thực hành trên máy và thực hiện yêu cầu SGK.



- Vừa nghe giảng vừa thực hành trên máy.

- Lắng nghe.






BAN GIÁM HIỆU DUYỆT GIÁO ÁN







RÚT KINH NGHIỆM, BỔ SUNG GIÁO ÁN













Tuần 27
Tiết : 54
 Ngày dạy: 19 / 03 – 23 / 03
Lớp dạy: 3A, 3B, 3C, 3D

CHỦ ĐỀ 5 : THẾ GIỚI LOGO
BÀI 1 : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (tiết 2)
I. Mục tiêu:
- Làm quen với Logo
- Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển trên màn hình
- Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản.
- Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
II. Tài liệu và phương tiện:
- Giáo viên: Bảng, phấn, giáo án, máy tính .
- Học sinh : Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút.
III. Tiến trình dạy - học

HOẠT ĐỘNG CỦA GV
HĐ CỦA HS

1. Ổn định
2. Bài cũ
- Mở phần mềm Logo và viết lệnh để rùa tiến về phía trước 100 bước ?
- Báo cáo sĩ số

- Thực hiện

2. Bài mới:
a. Hoạt động 1:
- Gv yêu cầu thực hiện hoạt dộng 1 trang 101 SGK
* CS
* FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
FD 50
RT 90
FD 100
RT 90
b. Hoạt động 2:
- Gv yêu cầu hs làm bài tập ở hoạt động 2 trang 101 SGK
* CS
* FD 150
RT 90
FD 150
RT 90
FD 150
RT 90
FD 150
RT 90
c. Hoạt động 3:
- Gv yêu cầu HS làm bài tập ở phần hoạt động ứng dụng, mở rộng trang 102 SGK
4. Củng cố và dặn dò:
- Thực hành lại cho học sinh quan sát và chỉ ra các lỗi mà các em hay vấp phải.
- Về nhà xem lại các kiến thức đã học


- HS thực hiện



 
Gửi ý kiến