Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài đọc thêm 3. Học vẽ hình hình học động với GeoGebra

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Hữu Khoa (trang riêng)
Ngày gửi: 07h:21' 23-04-2016
Dung lượng: 112.5 KB
Số lượt tải: 37
Số lượt thích: 0 người
Tuần - Tiết 62
Ngày dạy: / /2016


HỌC VẼ HÌNH HÌNH HỌC ĐỘNG VỚI GEOGEBRA



1. MỤC TIÊU:
Kiến thức:
* Hoạt động 1: - Học sinh biết thêm một phần mềm học tập hay để phục vụ cho việc tìm hiểu, học tập.
- Học sinh hiểu được sự cần thiết, hiểu được ý nghĩa và một số chức năng chính của phần mềm.
* Hoạt động 2: - Học sinh biết cách khởi động phần mềm; biết các công cụ vẽ và điều khiển hình, biết mở và ghi tệp vẽ hình.
- Học sinh hiểu được các thành phần chính của phần mềm để thuận lợi cho việc thao tác với phần mềm.
Kĩ năng:
Hs thực hiện được:
- Học sinh thực hiện được các thao tác khởi động phần mềm; biết các công cụ vẽ và điều khiển hình, biết mở và ghi tệp vẽ hình.
Hs thực hiện thành thạo:
- Học sinh thực hiện thành thạo các thao tác khởi động phần mềm; biết các công cụ vẽ và điều khiển hình, biết mở và ghi tệp vẽ hình.
Thái độ:
Thói quen:
- Học sinh thói quen tự rèn luyện trong của môn học có ý thức học tập bộ môn, ham thích tìm hiểu về tư duy khoa học.
Tính cách:
- Rèn luyện tính kiên trì trong học tập, rèn luyện.
2. NỘI DUNG BÀI HỌC:
- Giới thiệu phần mềm
- Tìm hiểu phần mềm Geogebra.
3. CHUẨN BỊ:
3.1. Giáo viên: Phòng máy. Phần mềm Tookit math hoạt động tốt.
3.2. Học sinh: Học bài cũ, xem trước bài mới.
4. TỔ CHỨC CÁC HOẠT ĐỘNG HỌC TẬP:
Ổn định tổ chức và kiểm diện. (2 phút)
Giáo viên ổn định tổ chức và kiểm diện học sinh.
Kiểm tra miệng: (3 phút)
Em đã làm được những gì qua phần mềm Toolkit Math?
Tiến trình bài học:


HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HS

NỘI DUNG BÀI HỌC


Hoạt động 1:Giới thiệu phần mềm: (5’)
Gv: GeoGebra là phần mềm cho phép vẽ và thiết kế chính xác các hình dùng để học tập hình học trong chương trình môn Toán ở phổ thông.
- Khả năng chuyển động các hình hình học trên màn hình được gọi là “hình học động”.
1. Giới thiệu phần mềm
- GeoGebra là phần mềm cho phép vẽ và thiết kế chính xác các hình học trong môn Toán.
- GeoGebra có khả năng làm cho các hình chuyển động trên màn hình..

Hoạt động 2: Làm quen với GeoGebra (28’)

Gv: Để khởi động 1 chương trình đã có trên máy tính, em làm như thế nào ?
Hs: Nháy đúp chuột vào biểu tượng chương trình trên màn hình nền.

Gv: Cho HS quan sát màn hình làm việc của phần mềm.

- Để vẽ các hình cần các công cụ, các công cụ vẽ được thể hiện như những biểu tượng trên thanh công cụ.
- Để chọn một công cụ, ta nháy chuột lên biểu tượng của công cụ đó.
Gv: Cho HS quan sát các biểu tượng công cụ vẽ và điều khiển hình.
Hs: Quan sát và ghi bài đầy đủ.




Gv: Mỗi hình vẽ khi được ghi lại sẽ có phần mở rộng là ggb.
Gv: Em hãy nhắc lại cách lưu một tệp tin ?
Hs: Suy nghĩ và trả lời : File -> Save -> nhập tên file trong hộp File name -> Save.
Gv: Thực hành trên máy tính cho HS quan sát.
Tương tự giáo viên giới thiệu về cách mở tệp đã có trên máy tính.
Hs: Chú ý lắng nghe và ghi bài đầy đủ.
2. Làm quen với GeoGebra
a, Khởi động :
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng của chương trình GeoGebra 

b, Giới thiệu màn hình :
Màn hình làm việc chính bao gồm :
- Thanh bảng chọn : chứa tập hợp các lệnh.
- Thanh công cụ: chứa các biểu tượng để tạo các hình học.
- Cửa sổ “đại số”: nằm bên trái màn hình, hiển thị các đối tượng có trên màn hình.
- Khu vực trung tâm: thể hiện các hình hình học.
- Cửa sổ lệnh: dùng nhập lệnh trực tiếp.







c, Các công cụ vẽ và điều khiển hình:
- Sử dụng các biểu tượng trên thanh công cụ.
- Mỗi biểu tượng trên thanh công cụ có nhiều công cụ.
- Nháy chọn vào hình tam giác nằm ở phía dưới bên phải mỗi nút lệnh sẽ làm xuất kiện các công cụ khác.
d, Mở và ghi tệp vẽ hình
 
Gửi ý kiến