Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 091 912 4899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Giáo ánn Tin học 8

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lục Thị Khoa (trang riêng)
Ngày gửi: 15h:48' 24-07-2023
Dung lượng: 28.9 KB
Số lượt tải: 37
Số lượt thích: 0 người
Giáo án Tin học 8 Chân trời sáng tạo
Ngày soạn:…/…/…
Ngày dạy:…/…/…
CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ CỘNG ĐỒNG
BÀI 1: LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN MÁY TÍNH
I. MỤC TIÊU
1. Mục tiêu
Sau bài học này, HS sẽ:
Trình bày được sơ lược lịch sử phát triển máy tính.
Nêu được ví dụ cho thấy sự phát triển máy tính đã đem đến những thay đổi lớn lao cho
xã hội loài người.
2. Năng lực
Năng lực chung:
Tự chủ và tự học: biết lắng nghe và chia sẻ ý kiến cá nhân với bạn, nhóm và GV. Tích
cực tham gia các hoạt động trong lớp.
Giao tiếp và hợp tác: có thói quen trao đổi, giúp đỡ nhau trong học tập; biết cùng nhau
hoàn thành nhiệm vụ học tập theo sự hướng dẫn của thầy cô.
Giải quyết vấn đề và sáng tạo: biết phối hợp với bạn bè khi làm việc nhóm, có sáng tạo
khi tham gia các hoạt động tin học.
Năng lực riêng:
Phát triển năng lực tự học thông qua việc nghiên cứu sự phát triển của máy tính.
Nuôi dưỡng trí tưởng tượng, tiếp thu những ý tưởng sáng tạo qua những phát minh công
nghệ.
Phát triển năng lực tư duy sáng tạo nhằm giải quyết những vấn đề công nghệ.
Sử dụng được công cụ tìm kiếm, xử lí vào trao đổi thông tin để tìm hiểu về lịch sử phát
triển của các tiến bộ trong công nghệ tính toán.
3. Phẩm chất
Rèn luyện đức tính chăm chỉ, sáng tạo.
Yêu nước và trách nhiệm.
II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU

1. Đối với giáo viên
SGK, SGV, SBT Tin học 8.
Máy tính, máy chiếu.
Phiếu học tập
Giấy khổ lớn (A2).
2. Đối với học sinh
SGK, SBT Tin học 8.
III. PHÂN BỐ THỜI LƯỢNG
Tiết 1: phần Khởi động và mục 1, 2 phần Khám phá.
Tiết 2: mục 3 phần Khám phá, phần Luyện tập, phần Vận dụng.
IV. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

TIẾT 1
1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG
Mục tiêu: Dẫn dắt, gợi mở kiến thức cho HS trước khi vào bài học.
Nội dung: GV trình bày vấn đề; HS đọc thông tin và trả lời câu hỏi.
Sản phẩm học tập: HS trả lời được câu hỏi:
Tổ chức thực hiện:
Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập
- GV dẫn dắt: Từ thời nguyên thủy, loài người đã biết sử dụng các ngón tay, viên sỏi, lá cây,…
làm công cụ hỗ trợ việc tính toán. Khoảng 5000 năm trước, con người đã chế tạo ra bàn tính để
thực hiện các phép tính số học.
- GV yêu cầu HS quan sát hình ảnh sau và trả lời câu hỏi:
+ Con người tạo ra công cụ tính toán để làm gì? Những công cụ tính toán nào đã được con
người sử dụng từ thời xa xưa?
+ Theo em, máy tính điện tử có từ bao giờ? Các máy tính ngày nay khác gì với những công cụ
tính toán trước đây?
Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập
- HS đọc thông tin đoạn văn bản.
- HS trả lời câu hỏi

- GV hướng dẫn, hỗ trợ HS (nếu cần thiết).
Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận
- GV mời đại diện HS trả lời câu hỏi:
+ Con người tạo ra công cụ tính toán để hỗ trợ việc tính toán thuận tiện và dễ dàng hơn. Những
công cụ tính toán đã được sử dụng từ thời xa xưa: ngón tay, viên sỏi, lá cây, bàn tính,…
+ Theo em máy tính điện tử có từ đầu thế kỉ 20. Các máy tính ngày này tính toán khoa học,
nhanh chóng và dễ dàng hơn công cụ tính toán trước đây.
- GV mời HS khác lắng nghe, nhận xét, bổ sung.
Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập
- GV đánh giá, nhận xét, chuẩn kiến thức.
- GV dẫn dắt HS vào bài học: Để tìm hiểu xem máy tính được phát triển như thế nào và được
sử dụng ra sao, chúng ta sẽ cùng nhau đi tìm hiểu trong bài học ngày hôm nay – Bài 1: Lịch
sử phát triển máy tính.
2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC
Hoạt động 1: Máy tính điện cơ và kiến trúc Von Neumann
Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS nêu được một số thành tựu để minh họa sơ lược quá
trình phát triển từ máy tính cơ học đến máy tính điện cơ, từ mô hình máy tính đa năng đến kiến
trúc Von Neumann.
Nội dung: GV trình bày vấn đề; HS đọc thông tin mục 1 - SGK.5, 6 và trả lời câu hỏi.
Sản phẩm học tập: HS nêu và ghi được vào vở: Các mốc thời gian của Máy tính điện cơ và
kiến trúc Von Neumann.
Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

1. Máy tính điện cơ và kiến trúc Von
Neumann

- GV yêu cầu HS đọc thông tin mục 1 và thực
hiện nhiệm vụ: Em hãy vẽ Đường thời gian mô tả * Hoạt động 1: Đọc (và quan sát):
các giai đoạn phát triển của máy tính điện cơ.
(phiếu bài tập và đường thời gian đính
- GV yêu cầu HS quan sát Hình 2, 3 thảo luận
kèm cuối mục).
nhóm (4 HS) và điền vào Phiếu bài tập số 1, 2
* Hoạt động 2: Làm:

(đính kèm cuối mục):

- Z2 được gọi là máy tính cơ học vifcos
bộ xử lí số học và logic được chế tạo
+ Nhóm chẵn: Em hãy nêu những khác biệt giữa: bằng các rơ le điện, các bộ phận khác
máy tính Pascaline, máy phân tích, máy Turing, vẫn là thiết bị cơ học.
máy tính Z1 và máy tính Z2.
- Z1 không được gọi là máy tính điện cơ
Hình 2. Máy tính cơ học Pascaline
vì các bộ phận cơ bản của máy tính như
bộ điều khiển, bộ nhớ, thiết bị vào – ra
+ Nhóm lẻ: Những bộ phận nào trong máy tính
vẫn là thiết bị cơ học.
ngày nay có trong kiến trúc Von Neumann.
- GV đặt thêm câu hỏi:
+ Theo em, tại sao Z2 được gọi là máy tính cơ
học? Máy tính Z2 có bộ phận nào là điện, bộ
phận nào là cơ học?
+ Tại sao máy tính Z1 không được gọi là máy
tính điện cơ?
- GV chốt kiến thức tại Hộp ghi nhớ - SGK tr.6.
+ Năm 1642, Pascal sáng chế ra máy tính cơ học
dựa trên hệ thống bánh răng.
+ Năm 1939, Zuse sáng chế ra máy tính điện cơ
với bộ nhớ cơ học và sử dụng rơ le điện cho bộ
xử lí số học và logic.
+ Năm 1945, kiến trúc máy tính Von Neumann
được đề xuất và là cơ sở của thiết kế máy tính
ngày nay.
- GV cho HS theo dõi video sau để biết thêm về
Alan Turing – người được coi là cha đẻ của
ngành Khoa học máy tính:
Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập
- HS đọc thông tin SGK.5-6 và trả lời câu hỏi.
- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần
thiết.
Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo
luận

* Hoạt động 3: Ghi nhớ: SGK tr.6

GV mời đại diện HS trình bày về: Lịch sử máy tính điện cơ và kiến trúc Von Neumann.
GV mời đại diện HS khác nhận xét, bổ sung.
Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập
GV đánh giá, nhận xét, chuẩn kiến thức.
GV chuyển sang nội dung mới.

Đường thời gian máy tính điện cơ và kiến trúc Von Neumann.

PHIẾU HỌC TẬP 1. MÁY TÍNH ĐIỆN CƠ
Nhóm:……

Đặc điểm
Thời
gian

Tên sản phẩm phát
minh, sáng chế
Bộ phận xử lí,
điều khiển

1642

Máy tính Pascaline

X

1837

Máy phân tích

V

1936

Máy Turing

V

1938

Máy tính Z1

1939

Máy tính Z2

Bộ nhớ

Có thể lập
Cơ học
trình

Điện

X

X

V

X

X

V

X

V

V

V

X

V

V

V

V

V

V

V

V

V

PHIẾU HỌC TẬP 2. CÁC BỘ PHẬN TRONG KIẾN TRÚC VON NEUMANN VÀ MÁY
TÍNH NGÀY NAY
Nhóm:……

Các bộ phận

Bộ phận xử lí
trung tâm

Bộ nhớ trong

Bộ nhớ
ngoài

Thiết bị vào,
ra

Kiến trúc Von Neumann

V

V

V

V

Máy tính ngày nay

V

V

V

V

Hoạt động 2: Lịch sử phát triển máy tính điện tử
Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS trình bày được sơ lược lịch sử phát triển máy tính điện tử
Nội dung: GV trình bày vấn đề; HS đọc thông tin SGK mục 2 – SGK tr.6,7 và trả lời câu hỏi.
Sản phẩm học tập: HS biết lịch sử ra đời của máy tính điện tử.
Tổ chức hoạt động:
HOẠT ĐỘNG CỦA GV – HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

2. Lịch sử phát triển máy tính điện tử

- GV quan sát mục 2 và trả lời câu hỏi: Máy
tính điện tử phát triển qua mấy thế hệ?

* Hoạt động 1: Đọc (và quan sát):
a) Thế hệ thứ nhất

- GV yêu cầu HS đọc mục 2 – SGK tr.6, 7, luận
theo nhóm (4 HS) và thực hiện nhiệm vụ vào - Thời gian: 1945 – 1955
Phiếu học tập số 3 (đính kèm cuối mục):
- Đặc điểm:
Em hãy nêu thông tin của máy tính điện tử qua
từng thế hệ:
+ Công nghệ: đèn điện tử chân không.
+ Nhóm 1: Thế hệ thứ nhất

+ Tốc độ: vài nghìn

+ Nhóm 2: Thế hệ thứ hai

+ Bộ nhớ: thẻ đục lỗ

+ Nhóm 3: Thế hệ thứ ba

- Ví dụ: ENIAC (1945),…

+ Nhóm 4: Thế hệ thứ tư

ENIAC 1945

+ Nhóm 5: Thế hệ thứ năm

b) Thế hệ thứ hai

- GV gợi ý: Các nhóm trình bày theo các ý sau: - Thời gian: 1955 – 1965
+ Khoảng thời gian xuất hiện.

- Đặc điểm:

+ Đặc điểm về công nghệ, tốc độ, bộ nhớ.

+ Công nghệ: bóng bán dẫn

+ Nêu tên máy tính đại diện của mỗi thế hệ.

+ Tốc độ: vài chục nghìn

- GV tiếp tục đặt câu hỏi:

+ Bộ nhớ: lõi từ

+ Máy vi tính thuộc thế hệ nào? Tại sao chúng - Ví dụ: IBM 1602 (1959), Minsk 22
được gọi là máy vi tính?
(1965),…
+ Tại sao máy tính thế hệ thứ năm trở lên
thông minh hơn?
- GV cho HS xem video sau để hiểu thêm về
các sự ra đời của máy tính:

IBM 1602 (1959)
Minsk 22 (1965)
c) Thế hệ thứ ba

- GV yêu cầu HS quan sát các hình trong SGK - Thời gian: 1965 - 1974
tr.7 và thực hiện: Em hãy sắp xếp các thiết bị
- Đặc điểm:
dưới đây theo trình tự của quá trình phát triển
các thế hệ máy tính điện tử.
+ Công nghệ: mạch tích hợp
- GV tiếp tục đặt câu hỏi: Những máy tính thế
hệ sau có ưu điểm gì so với những máy tính
thế hệ trước?

+ Tốc độ: hàng triệu

- GV kết luận:

+ Ví dụ: IBM 370 (1970),…

+ Thời gian ra đời: những năm 1940.

IBM 370 (1970)

+ Bộ nhớ: RAM (hàng MB)

+ Năm thế hệ máy tính gắn liền với các tiến bộ d) Thế hệ thứ tư
công nghệ:
- Thời gian: 1974 – 1989
• Đèn điện tử chân không

- Đặc điểm:

• Bóng bán dẫn

+ Công nghệ: bộ vi xử lí VLSI

• Mạch tích hợp

+ Tốc độ: hàng tỉ

• Vi xử lí

+ Bộ nhớ: hàng GB.

• Vi xử lí mật độ tích hợp siêu cao.

- Ví dụ: Altair 8800 (1975),…

+ Càng về sau, các máy tính càng nhỏ, nhẹ;
tiêu thụ ít điện năng; tốc độ, độ tin cậy cao
hơn; dung lượng bộ nhớ lớn hơn; thông minh
hơn và giá thành hợp lí hơn.

Altair 8800 (1975)
e) Thế hệ thứ năm

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- Thời gian: 1990 - nay

- HS đọc thông tin SGK mục 2 - SGK tr. 6, 7 và - Đặc điểm:
trả lời câu hỏi.
+ Công nghệ: bộ vi xử lí ULSI
- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần
+ Tốc độ: Hàng triệu tỉ.
thiết.
Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo + Bộ nhớ: Hàng TB
luận
- Ví dụ: trợ lí ảo, siêu máy tính, máy tính
- GV mời đại diện HS trình bày về: Lịch sử ra xách tay, máy tính bảng, điện thoại thông
minh,…
đời của máy tính điện tử.
- GV mời đại diện HS khác nhận xét, bổ sung. Siêu máy tính
Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm Trợ lí ảo
vụ học tập
- Máy vi tính thuộc thế hệ thứ 4. Chúng
được gọi là máy vi tính vì chúng sử dụng
- GV đánh giá, nhận xét, chuẩn kiến thức và
công nghệ vi sử tích hợp mật độ rất cao.
kết luận.
- GV chuyển sang Hoạt động mới.

- Máy tính thế hệ thứ năm trở nên thông
minh hơn vì sự phát triển của công nghệ
phần cứng tạo điều kiện cho AI ra đời.
* Hoạt động 2: Làm
- Sắp xếp từ thế hệ thứ nhất đến thế hệ thứ
năm: d – b – c – a – e.
- Máy tính thế hệ sau có nhiều cải tiến tốt
hơn so với máy tính thế hệ trước:
+ Kích thước: ngày càng nhỏ gọn hơn.
+ Trọng lượng: ngày càng nhẹ hơn.
+ Tốc độ: nhanh hơn.
+ Độ tin cậy: cao hơn.
+ Dễ sử dụng hơn.
+ Giá cả hợp lí hơn.
+ Dung lượng bộ nhớ: lớn hơn.
+ Tiêu thụ ít điện năng hơn

* Hoạt động 3: Ghi nhớ - SGK tr.7

PHIẾU HỌC TẬP 3. SƠ LƯỢC LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ
Nhóm: ……

Thế hệ

Khoảng thời
gian xuất hiện

Công nghệ Tốc độ xử lí

Vật liệu nhớ,
dung lượng

Ví dụ (máy tính
điển hình)

Thứ nhất

1945 – 1955

Đèn điện tử
Vài nghìn
chân không

Thẻ đục lỗ

ENIAC (1945)

Thứ hai

1955 – 1965

Bóng bán
dẫn

Vài chục
nghìn

Lõi từ, hàng
chục nghìn bit

IBM 1620

Thứ ba

1965 – 1974

Mạch tích
hợp

Hàng triệu

Bán dẫn, hàng
MB

Thứ tư

1974 – 1989

Vi xử lí
VLSI

Hàng tỉ

Hàng GB

1990 – nay

Vi xử lí
ULSI

Thứ năm

Hàng triệu tỉ

Hàng TB

(1959)

IBM 370 (1970)

Altair 8800
(1975)

Siêu máy tính,
điện thoại thông
minh,…

TIẾT 2
Hoạt động 3: Máy tính mang lại thay đổi cho xã hội loài người
Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS nêu được ví dụ cho thấy sự phát triển máy tính đã đem
đến những thay đổi lớn lao cho xã hội loài người.
Nội dung: GV trình bày vấn đề; HS đọc thông tin mục 3 - SGK.8, 9, quan sát Hình 4 – Hình 9
và trả lời câu hỏi.

Sản phẩm học tập: HS nêu và ghi được vào vở:
- Những thay đổi mà máy tính mang đến cho xã hội loài người.
- Vai trò của thiết bị thông tin, hệ thống thông tin đối với cuộc cách mạng công nghiệp 4.0, kinh
tế tri thức.
Tổ chức hoạt động:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HS

DỰ KIẾN SẢN PHẨM

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

3. Máy tính mang lại thay đổi cho xã
hội loài người.

- GV yêu cầu HS đọc mục 3 – SGK tr.8, 9, quan
sát Hình 4 – Hình 9, thảo luận nhóm và trả lời câu
hỏi: Em hãy nêu những thay đổi mà Tin học mang
lại cho xã hội loài người trong các lĩnh vực sau:

* Hoạt động 1: Đọc (và quan sát)
a. Xã hội thông tin:

+ Nhóm 1: Xã hội thông tin.

- Hình thành, phát triển xã hội thông tin.

+ Nhóm 2: Nông nghiệp thông minh.

- Con người dễ dàng, nhanh chóng tiếp
cận, chia sẻ thông tin trên mọi lĩnh vực.

+ Nhóm 3: Công nghiệp thông minh.
- GV cho HS xem video sau để hiểu hơn về các
trang trại thông minh ở Hàn Quốc:
youtu.be/fpiwgyiTuP0
- GV cho HS xem video sau về giải pháp nhà máy
thông minh thời đại 4.0: youtu.be/QeSBs0E-YKw
- GV tiếp tục đặt câu hỏi: Em hãy nêu vai trò của
thiết bị thông minh, hệ thống thông minh đối với
cuộc cách mạng công nghiệp 4.0, kinh tế tri thức.
Theo em, cách mạng công nghiệp 4.0, kinh tế tri
thức đã, đang và sẽ mang lại những thay đổi gì
cho xã hội loài người?

- Thay đổi cách thức thu thập, lưu trữ,
xử lí, chia sẻ thông tin.
- Cung cấp nền tảng, phương tiện kết
nối, khai thác thông tin.
- Ví dụ:
Đọc báo điện tử
Tương tác trên mạng xã hội
Trò chuyện trực tuyến
Gửi thư điện tử

- GV yêu cầu HS thảo luận theo cặp và trả lời câu
hỏi: Hãy trao đổi với bạn và cho biết:

b. Nông nghiệp, công nghiệp thông
minh

+ Vai trò của máy tính trong việc hình thành, phát
triển xã hội thông tin, nông nghiệp, công nghệ
thông minh.

Nông nghiệp thông minh:
- Ứng dụng công nghệ cao vào sản
xuất.

+ Nêu ví dụ về máy tính làm thay đổi các lĩnh vực
khác như: văn hóa, giáo dục, y tế, giao thông,
thương mại, du lịch, giải trí,…

- Các thiết bị thông minh tạo thành hệ
thống tự thu thập, truyền, xử lí,…

- GV chốt kiến thức: Con người thúc đẩy sự phát
triển của máy tính và chính sự phát triển của máy
tính đã mang đến những thay đổi lớn lao cho xã
hội loài người như việc hình thành, phát triển xã
hội thông tin, nông nghiệp, công nghiệp thông
minh, Cách mạng công nghiệp 4.0 và kinh tế tri
thức.

Công nghiệp thông minh

- Ví dụ: trang trại thông minh cho phép
- GV nhấn mạnh: Từ ảnh hưởng của máy tính, con tự động tưới tiêu, cung cấp thức ăn
người cũng phải tự mình thay đổi để thích nghi với cho vật nuôi, dưỡng chất cho cây
môi trường công nghệ. Sự thay đổi của con người trồng,…
trong mọi hoạt động chính là sự thay đổi lớn.
Điều khiển tưới tiêu bằng ứng dụng
- GV gọi HS trả lời và bổ sung.
trên điện thoại thông minh.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập
- HS đọc thông tin SGK.8, 9, quan sát Hình 4 –
Hình 9 và trả lời câu hỏi.
- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần thiết.
Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo
luận

- Xuất hiện nhà máy thông minh được
tự động hóa hoàn toàn.
- Hệ thống thông minh thực hiện các
công đoạn: nguyên liệu đầu vào, quá
trình sản xuất, tối ưu hóa,…
Nhà máy sản xuất ô tô tự động hóa
c. Cách mạng công nghiệp 4.0 và
kinh tế tri thức
- Thiết bị thông minh: ứng dụng công
nghệ cao vào hoạt động đời sống

→ Tạo nền tảng cho cách mạng
- GV mời đại diện HS trình bày về: Ảnh hưởng của 4.0 phát triển.
máy tính với sự thay đổi của xã hội loài người.
- Hệ thống thông minh: khai thác, sử
- GV mời đại diện HS khác nhận xét, bổ sung.
Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ
học tập
- GV đánh giá, nhận xét, chuẩn kiến thức.
- GV chuyển sang Hoạt động Luyện tập.

dụng tri thức.
→ Là cơ sở hình thành, phát triển kinh
tế tri thức.
⇨ Cách mạng 4.0 và kinh tế tri thức đã,
đang và sẽ mang lại nhiều thay đổi to
lớn cho xã hội loài người.
* Hoạt động 2: Làm
- Vai trò của máy tính:
+ Là nền tảng cho sự ra đời và phát
triển của tin học.

+ Tin học là nền tảng cho việc hình thành, phát triển xã hội thông tin, nông nghiệp, công nghiệp thông m
- Ví dụ về máy tính trong một số lĩnh vực khác:
+ Giáo dục: học tập trực tuyến, tra cứu thông tin, từ điển,…
+ Y tế: khám chữa bệnh trực tuyến,…
+ Du lịch: đặt vé máy bay, khách sạn trực tuyến, tham quan bảo tàng 3D,…
+ Giải trí: xem phim, nghe nhạc, chơi trò chơi,…
+ Thương mại: mua hàng qua các trang thương mại điện tử như Shopee, Tiki,…

3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP
Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS củng cố kiến thức đã học.
Nội dung: GV nêu nhiệm vụ; HS trả lời để luyện tập các kiến thức đã học.
Sản phẩm học tập: HS chọn được đáp án đúng cho câu hỏi trắc nghiệm.
Tổ chức hoạt động:
Nhiệm vụ 1: Khoanh tròn vào đáp án đặt trước câu trả lời đúng
Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập
- GV nêu yêu cầu: Khoanh tròn vào đáp án đặt trước câu trả lời đúng
Câu 1. Nhà bác học Blaise Pascal đã sáng chế ra chiếc máy tính cơ học dựa trên nguyên lí
nào?
A. Hệ thống hơi nước
B. Hệ thống bánh răng
C. Hệ thống điện.
D. Hệ thống nhiệt.

Câu 2. Bộ vi xử lí là linh kiện máy tính dựa trên công nghệ nào?
A. Đèn điện tử chân không
B. Bóng bán dẫn.
C. Mạch tích hợp
D. Mạch tích hợp mật độ rất cao VLSI.
Câu 3. Đâu là chiếc máy tính thế hệ thứ hai được đưa vào nước ta?
A. Minsk22
B. ENIAC 1945
C. IBM PC
D. IBM 370
Câu 4. Đâu là yếu tố giúp các máy tính thế hệ thứ năm trở nên thông minh hơn?
A. Sự phát triển của công nghệ phần cứng.
B. Sự ra đời của Internet..
C. Sự thay đổi của cuộc cách mạng công nghệ
D. Sự xuất hiện của trợ lý ảo.
Câu 5. Máy tính đã ảnh hưởng như thế nào đến xã hội thông tin?
A. Giúp con người chia sẻ thông tin.
B. Giúp con người xem tin tức trên báo điện tử.
C. Giúp con người tương tác trên Facebook.
D. Cả A, B, C đều đúng.
Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập
- HS vận dụng kiến thức đã học và trả lời câu hỏi.
- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần thiết.
Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận
- GV mời đại diện HS trả lời:
Câu 1. Đáp án B.

Câu 2. Đáp án D.
Câu 3. Đáp án A.
Câu 4. Đáp án A.
Câu 5. Đáp án D.
- GV mời đại diện HS khác nhận xét, bổ sung.
Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập
- GV đánh giá, nhận xét, chuẩn kiến thức.
Nhiệm vụ 2: Trả lời câu hỏi phần Luyện tập SGK tr.9
Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập
- GV nêu yêu cầu:
Câu 1. Em hãy nêu sơ lược lịch sử phát triển của máy tính. Theo em, điều gì giúp máy tính trở
nên gọn nhẹ hơn, nhanh hơn, thông minh hơn?
Câu 2. Theo em các tên gọi khác nhau của máy vi tính thể hiện điều gì? (ví dụ như: máy tính
cơ học, máy tính điện cơ, máy tính điện tử, máy vi tính, máy tính cá nhân, máy tính thông
minh).
Câu 3. Em hãy nêu ví dụ cho thấy sự thay đổi lớn lao mà máy tính mang đến cho xã hội loài
người.
Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập
- HS làm việc cá nhân hoặc theo nhóm đôi, dựa vào kiến thức đã học để trả lời câu hỏi.
- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần thiết.
Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận
- GV mời đại diện HS trình bày trước lớp:
Câu 1. Sơ lược lịch sử phát triển của máy tính:

Thế hệ

Khoảng thời
gian xuất hiện

Công nghệ Tốc độ xử lí

Vật liệu nhớ,
dung lượng

Ví dụ (máy tính
điển hình)

Thứ nhất

1945 – 1955

Đèn điện tử
Vài nghìn
chân không

Thẻ đục lỗ

ENIAC (1945)

Thứ hai

1955 – 1965

Bóng bán
dẫn

Vài chục
nghìn

Lõi từ, hàng
chục nghìn bit

Thứ ba

1965 – 1974

Mạch tích
hợp

Hàng triệu

Bán dẫn, hàng
MB

Thứ tư

1974 – 1989

Vi xử lí
VLSI

Hàng tỉ

Hàng GB

1990 – nay

Vi xử lí
ULSI

Thứ năm

Hàng triệu tỉ

Hàng TB

IBM 1620
(1959)

IBM 370 (1970)

Altair 8800
(1975)

Siêu máy tính,
điện thoại thông
minh,…

- Máy tính trở nên gọn nhẹ hơn, nhanh hơn, thông minh hơn là nhờ sự phát triển của công
nghệ (từ đèn điện tử chân không – bóng bán dẫn – mạch tích hợp – VLSI – ULSI) và sự phát
triển của thiết bị phần cứng tạo điều kiện để phát triển trí tuệ nhân tạo, từ đó giúp máy tính trở
nên thông minh hơn.
Câu 2: Các tên gọi khác nhau của máy vi tính thể hiện công nghệ được sử dụng để sản xuất
máy tính đó (cơ học, cơ điện, điện tử, bộ vi xử lí), đối tượng sử dụng (máy tính cá nhân), tính
thông minh (trí tuệ nhân tạo).
Câu 3: Ví dụ cho thấy sự thay đổi lớn lao mà máy tính mang đến cho xã hội loài người:
+ Giúp con người kết nối, tương tác với nhau thông qua các trang mạng xã hội.
+ Giúp con người học tập và làm việc từ xa.
+ Giúp con người mua sắm hàng hóa trực tuyến mà không cần đi chợ truyền thống.
+ Giúp con người tìm kiếm thông tin, kiến thức.
+ Giúp con người giải trí: nghe nhạc, xem phim,…
- GV mời đại diện HS khác nhận xét, bổ sung.
Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập
- GV đánh giá, nhận xét, chuẩn kiến thức.
4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG
Mục tiêu: Thông qua hoạt động, HS củng cố kiến thức đã học.

Nội dung: GV nêu nhiệm vụ; HS vận dụng kiến thức đã học, kiến thức thực tế để trả lời câu
hỏi.
Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS trong phần Vận dụng SGK tr.9
Tổ chức hoạt động:
Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập
- GV yêu cầu HS thảo luận nhóm và thực hiện các bài tập sau:
Bài tập 1: Những máy tính em đang sử dụng thuộc thế hệ nào?
Bài tập 2: Hãy nêu những thay đổi mà máy tính mang lại cho bản thân em, gia đình em.
Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập
- HS thảo luận nhóm và vận dụng kiến thức đã học, kiến thức thực tế để trả lời câu hỏi.
- GV hướng dẫn, theo dõi, hỗ trợ HS nếu cần thiết.
Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận
- GV mời đại diện HS trả lời:
Bài tập 1: Gợi ý: Máy tính em đang sử dụng là máy tính xách tay và máy tính bảng: là các máy
tính thuộc thế hệ thứ năm.
Bài tập 2: Gợi ý: Những thay đổi mà máy tính mang lại cho bản thân em, gia đình em:
+ Trao đổi thông tin và liên lạc với bạn bè, người thân ở xa.
+ Tìm kiếm, tra cứu thông tin để giúp cho việc học tập.
+ Giải trí: xem phim, nghe nhạc, chơi trò chơi,…
+ Mua sắm hàng hóa trực tuyến,…
- GV mời đại diện HS khác nhận xét, bổ sung.
Bước 4: Đánh giá kết quả, thực hiện nhiệm vụ học tập
- GV đánh giá, nhận xét, chuẩn kiến thức, kết thúc tiết học.
V. HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ:
Ôn lại kiến thức đã học.
Làm bài tập Bài 1 trong Sách bài tập Tin học 8.

Đọc và tìm hiểu trước Bài 2: Thông tin trong môi trường số.
 
Gửi ý kiến